Fitur berikutnya
Penyimpanan Cloud
Simpan kemajuan game dan muat pada peluncuran berikutnya.
Unity

Hasil yang terlihat
Kemajuan yang disimpan dimuat kembali setelah game dimulai ulang.
Periksa cloud save0:53
Tutorial dasbor yang tersedia. Video menunjukkan desain lama; panduan mengikuti alur terbaru.
Tutorial ini diputar dalam bahasa Inggris.
Buka video terpisah ↗Tambahkan fitur ini
Kamu dapat membaca panduan. Untuk menjalankannya, diperlukan kunci proyek aktif. Siapkan proyek
SDK terpasang, konfigurasi proyek diimpor, dan pemain sudah masuk.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12
13// Pasang skrip ini pada sebuah GameObject di adegan pertamamu.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Persiapan: inisialisasi, hubungkan, dan masukkan seorang pemain.
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22
23 // horizOn: simpan data pemain lalu muat lagi.
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}
Uji fitur barumu.
Kemajuan yang disimpan dimuat kembali setelah game dimulai ulang.
Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.

