Blog

Tetap terinformasi dengan berita produk dan pengumuman terbaru

Godot Android Build Environment (GABE): Compile dan Export Game Tanpa PC
3 Juni 2026

Godot Android Build Environment (GABE): Compile dan Export Game Tanpa PC

Setiap indie developer pasti tahu betapa frustrasinya men-build game mobile hanya untuk mendapati bahwa menguji plugin A...

Baca selengkapnya
Cara Bertahan dari Silent Auto Update Unreal Engine pada Shared Project: Rebuilding, Syncing, dan Re-syncing Team Environment
1 Juni 2026

Cara Bertahan dari Silent Auto Update Unreal Engine pada Shared Project: Rebuilding, Syncing, dan Re-syncing Team Environment

Tim Anda sudah berjalan lima bulan dalam tahap produksi pada shared project Unreal Engine, git history bersih, dan tiba-...

Baca selengkapnya
Godot XR Multiplayer: Mengupas Tuntas Spatial Sync dan Time-Rewind Netcode
31 Mei 2026

Godot XR Multiplayer: Mengupas Tuntas Spatial Sync dan Time-Rewind Netcode

Membangun game godot xr multiplayer adalah jalan pintas menuju motion sickness fisik yang parah jika spatial synchroniza...

Baca selengkapnya
Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: Native C++ GDExtensions dan Editor Plugins
29 Mei 2026

Speedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: Native C++ GDExtensions dan Editor Plugins

Membangun custom Godot editor plugin atau native C++ GDExtension biasanya dimulai dengan sebuah kesadaran yang tiba-tiba...

Baca selengkapnya
Bagaimana Godot Asset Store Baru Menyelesaikan Neraka Versioning dan Update untuk Plugin Backend
27 Mei 2026

Bagaimana Godot Asset Store Baru Menyelesaikan Neraka Versioning dan Update untuk Plugin Backend

Rumitnya Integrasi SDK Backend di Godot 4 Setiap developer Godot pasti tahu rasanya ngeri saat membuka konsol setelah up...

Baca selengkapnya
Merancang Arsitektur Ekosistem Cross-Game: Poin Teknis Penting dari Kabar Unreal Engine 6
25 Mei 2026

Merancang Arsitektur Ekosistem Cross-Game: Poin Teknis Penting dari Kabar Unreal Engine 6

Setiap backend engineer pasti pernah merasakan keringat dingin saat seorang design director bertanya dengan santai, "Bis...

Baca selengkapnya
Optimasi Scaling Mobile Game: Merancang Arsitektur Kota untuk 1 Juta+ Concurrent Players
21 Mei 2026

Optimasi Scaling Mobile Game: Merancang Arsitektur Kota untuk 1 Juta+ Concurrent Players

Setiap multiplayer developer tahu persis momen ketika arsitektur mobile game mereka mulai retak. Anda merancang lingkung...

Baca selengkapnya
Defold Menjadi Sepenuhnya 3D: Bedah Teknis dan Tutorial Arsitektur
12 Mei 2026

Defold Menjadi Sepenuhnya 3D: Bedah Teknis dan Tutorial Arsitektur

Setiap indie developer tahu momen ketika game engine mereka mengkhianati mereka. Anda memulai dengan konsep 2D yang ring...

Baca selengkapnya
Unreal Engine RPC Optimization: Cara Menghentikan Flooding Jaringan di Setiap Tick
4 Mei 2026

Unreal Engine RPC Optimization: Cara Menghentikan Flooding Jaringan di Setiap Tick

Setiap pengembang game Multiplayer pasti pernah menghadapi bottleneck jaringan yang sama: client yang berjalan di 144 fr...

Baca selengkapnya