Blog
Tetap terinformasi dengan berita produk dan pengumuman terbaru
Godot Android Build Environment (GABE): Compile dan Export Game Tanpa PC
Setiap indie developer pasti tahu betapa frustrasinya men-build game mobile hanya untuk mendapati bahwa menguji plugin A...
Baca selengkapnyaCara Bertahan dari Silent Auto Update Unreal Engine pada Shared Project: Rebuilding, Syncing, dan Re-syncing Team Environment
Tim Anda sudah berjalan lima bulan dalam tahap produksi pada shared project Unreal Engine, git history bersih, dan tiba-...
Baca selengkapnyaGodot XR Multiplayer: Mengupas Tuntas Spatial Sync dan Time-Rewind Netcode
Membangun game godot xr multiplayer adalah jalan pintas menuju motion sickness fisik yang parah jika spatial synchroniza...
Baca selengkapnyaSpeedrunning JetBrains Rider Godot Addon Development: Native C++ GDExtensions dan Editor Plugins
Membangun custom Godot editor plugin atau native C++ GDExtension biasanya dimulai dengan sebuah kesadaran yang tiba-tiba...
Baca selengkapnyaBagaimana Godot Asset Store Baru Menyelesaikan Neraka Versioning dan Update untuk Plugin Backend
Rumitnya Integrasi SDK Backend di Godot 4 Setiap developer Godot pasti tahu rasanya ngeri saat membuka konsol setelah up...
Baca selengkapnyaMerancang Arsitektur Ekosistem Cross-Game: Poin Teknis Penting dari Kabar Unreal Engine 6
Setiap backend engineer pasti pernah merasakan keringat dingin saat seorang design director bertanya dengan santai, "Bis...
Baca selengkapnyaOptimasi Scaling Mobile Game: Merancang Arsitektur Kota untuk 1 Juta+ Concurrent Players
Setiap multiplayer developer tahu persis momen ketika arsitektur mobile game mereka mulai retak. Anda merancang lingkung...
Baca selengkapnyaDefold Menjadi Sepenuhnya 3D: Bedah Teknis dan Tutorial Arsitektur
Setiap indie developer tahu momen ketika game engine mereka mengkhianati mereka. Anda memulai dengan konsep 2D yang ring...
Baca selengkapnyaUnreal Engine RPC Optimization: Cara Menghentikan Flooding Jaringan di Setiap Tick
Setiap pengembang game Multiplayer pasti pernah menghadapi bottleneck jaringan yang sama: client yang berjalan di 144 fr...
Baca selengkapnya