Fitur berikutnya
Percakapan
Pesan tersimpan, langganan eksplisit, dan moderasi terbatas.

Dua sesi yang ada: buka kanal proyek, kirim sekali, baca dan laporkan pesan tersimpan. Chat langsung perlu pertemanan; grup perlu keanggotaan aktif.
Langkah ini belum memiliki video. Panduan dan permintaan MCP sudah dapat digunakan.
Siapkan proyek yang sama
Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.
Percakapan →Permintaan pertama tidak memerlukan definisi tambahan. Hasil kosong tetap sah sebelum ada data permainan yang sesuai.
Dua sesi yang ada: buka kanal proyek, kirim sekali, baca dan laporkan pesan tersimpan. Chat langsung perlu pertemanan; grup perlu keanggotaan aktif.
PHP simpleServer mengembalikan 501 NOT_SUPPORTED untuk semua rute Chat.
Tambahkan fitur ini
Kamu dapat membaca panduan. Untuk menjalankannya, diperlukan kunci proyek aktif. Siapkan proyek
SDK terpasang, konfigurasi proyek diimpor, dan pemain sudah masuk.
Contoh SDK ini menggunakan develop. Periksa apakah API yang diperlukan tersedia di SDK yang terpasang.
Selesaikan koneksi mulai cepat dengan pemain yang dipilih. Panggil ReadChannelSnapshot(channelId) dari tombol atau tindakan adegan yang eksplisit. Membuka berkas saja tidak mengirim permintaan.
Dua pemain, satu kanal
Dua sesi yang ada: buka kanal proyek, kirim sekali, baca dan laporkan pesan tersimpan. Chat langsung perlu pertemanan; grup perlu keanggotaan aktif.
Feed terkelola perlu konfirmasi langganan: event/resync, satu Sync dan penanda perubahan. Tanpa polling atau pengganti offline; pencabutan izin menyembunyikan teks.
Simpan asli proyek/pemain sebelum mengirim. Host/sesi hanya membatasi permintaan. Jangan ganti ID, waktu, teks atau revisi yang belum pasti.
404 operasi bukan bukti gagal. Simpan asli setelah timeout atau OPERATION_EXPIRED; rekonsiliasi hanya dengan tanda terima yang cocok.
Ulangi ID dan alasan laporan asli. removed adalah pengulangan sukses; REPORT_EXPIRED tidak membuat laporan baru.
PHP simpleServer mengembalikan 501 NOT_SUPPORTED untuk semua rute Chat.
Uji fitur barumu.
Dua sesi yang ada: buka kanal proyek, kirim sekali, baca dan laporkan pesan tersimpan. Chat langsung perlu pertemanan; grup perlu keanggotaan aktif.
Pilih proyek yang sama di dasbor dan konfigurasi game.
Titik akhir
- GET
/chat/limits - POST
/chat/channels/open - POST
/chat/channels/{channelId}/sync - POST
/chat/channels/{channelId}/messages - GET
/chat/operations/{operationId} - POST
/chat/channels/{channelId}/messages/{messageId}/report


