
Konfigurasi Jarak Jauh
Sesuaikan pengaturan game dan aktifkan/nonaktifkan fitur secara live tanpa rilis aplikasi baru
Update Nilai Instan
Ubah nilai konfigurasi string, angka, atau boolean apa pun dari dashboard dan klien menerimanya pada fetch berikutnya.
Tanpa Penundaan App Store
Hindari siklus review untuk perubahan keseimbangan, toggle event, atau parameter A/B Test dengan mengontrolnya secara remote.
Key-Value Store Bertipe
Simpan konfigurasi apa pun sebagai pasangan key-value bernama yang dibaca SDK Anda saat runtime dengan getter bertipe kuat.
Integrasi Cepat
Konfigurasi Remote
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Contoh ini memakai Unity SDK (C#) dan REST API. Godot dan Unreal memiliki panggilan yang sama di SDK masing-masing: lihat quickstart
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Siap untuk Integrasi?
Mulai membangun dengan horizOn hari ini. Paket gratis tersedia.

