Konfigurasi Jarak Jauh

Konfigurasi Jarak Jauh

Sesuaikan pengaturan game dan aktifkan/nonaktifkan fitur secara live tanpa rilis aplikasi baru

Mulai Gratis

Update Nilai Instan

Ubah nilai konfigurasi string, angka, atau boolean apa pun dari dashboard dan klien menerimanya pada fetch berikutnya.

Tanpa Penundaan App Store

Hindari siklus review untuk perubahan keseimbangan, toggle event, atau parameter A/B Test dengan mengontrolnya secara remote.

Key-Value Store Bertipe

Simpan konfigurasi apa pun sebagai pasangan key-value bernama yang dibaca SDK Anda saat runtime dengan getter bertipe kuat.

Integrasi Cepat

Integrasi Cepat

Konfigurasi Remote

Unity (C#)
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();

// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");
REST
# REST API: Remote Config

# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

Contoh ini memakai Unity SDK (C#) dan REST API. Godot dan Unreal memiliki panggilan yang sama di SDK masing-masing: lihat quickstart

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Siap untuk Integrasi?

Mulai membangun dengan horizOn hari ini. Paket gratis tersedia.