ニュースシステム

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ニュースを複数言語で作成でき、プレイヤーは常に自分の言語でお知らせを読めます。

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投稿を事前にスケジュール設定し、horizOn が適切なタイミングで自動公開します。

クイック統合

クイック統合

horizOn: ニュースフィード

ゲームニュース

Unity (C#)
// Unity C#: News Feed
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

// Latest 10 entries in English (cached after the first call, null on failure)
var news = await NewsManager.Instance.LoadNews(limit: 10, languageCode: "en");
if (news == null) return;

foreach (var item in news)
{
    Debug.Log($"[{item.title}] {item.message}");
}
REST
# REST API: News Feed

# Fetch latest news in English (limit 10)
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/news?languageCode=en&limit=10" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Fetch news in German (limit 5)
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/news?languageCode=de&limit=5" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

これらの例では、Unity SDK(C#)とREST APIを使っています。GodotとUnrealでも、それぞれのSDKで同じ呼び出しができます: クイックスタートを参照

よくある質問

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