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Journaux Utilisateur

Enregistrez un événement pertinent pour le joueur connecté.

Offre BASICSession de joueur requise
Unity
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Un événement de test est associé au bon joueur dans le tableau de bord.

Explorer les logs utilisateurs1:04

Tutoriel existant du tableau de bord. Il montre l’ancien design ; le guide suit le parcours actuel.

Ce tutoriel est diffusé en anglais.

Ouvrir la vidéo séparément ↗

Intégrer cette fonctionnalité

Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet

SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.

Nécessite l'offre BASIC ou supérieure.

C#
Assets/Scripts/UserLogsDemo.cs
Appel horizOnMise en place
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Attache ce script à un GameObject de ta première scène.
6public class UserLogsDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Mise en place : initialiser, se connecter et connecter un joueur.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn : écrire des entrées de log avec un niveau de gravité.
16 await UserLogManager.Instance.Info("Tutorial completed");
17 await UserLogManager.Instance.Error("Save failed", errorCode: "SAVE_001");
18 }
19}

Testez votre nouvelle fonctionnalité.

Un événement de test est associé au bon joueur dans le tableau de bord.

Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.

Points de terminaison
  • POST/user-logs/create
Tous les points de terminaison dans la référence API
Notre suggestion pour la suite

Donnez un meilleur score à chaque partie.

Enregistrez le score après une partie et montrez qui est en tête. Continuez avec votre connexion et la session du joueur.