Votre prochaine fonctionnalité
Objets
Équipement unique, propriétés encadrées et inventaire des joueurs du projet sélectionné.

Après enregistrement, le catalogue contient starter_sword. Après l’achat vérifié, l’inventaire actuel contient son instanceId unique.
Cette étape n’a pas encore de vidéo. Le guide et la demande MCP sont utilisables.
Préparer le même projet
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Objets →Créez ou réutilisez ces entrées de test dans le formulaire du tableau de bord. Ce sont des exemples, pas les données actuelles.
- Clé
starter_sword- Nom
Quickstart Sword- Type
equipment- Rareté
common- Actif
true- Propriétés de base
{"damage":5}- Règles de propriété
[]
Les objets ont une identité et des propriétés propres. Les ressources comptables restent dans les valeurs du joueur ; les éléments purement visuels restent dans son profil.
Préparez coins avec le guide des valeurs. Enregistrez l’offre active starter-sword : coût de 10 coins, récompense de 1 starter_sword.
Valeurs du joueur →Enregistrez, rechargez et vérifiez les entrées avant l’exemple. Conservez les autres définitions.
Intégrer cette fonctionnalité
Vous pouvez consulter le guide. Son exécution nécessite une clé de projet active. Préparer le projet
SDK installé, configuration du projet importée et joueur connecté.
Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé.
Terminez la connexion du démarrage rapide avec le joueur choisi. Appelez ReadCatalogPage(), ReadInventory() via un bouton ou une action de scène explicite. Ouvrir le fichier seul n’envoie aucune requête.
Utiliser l’objet enregistré
Importez l’exemple officiel et ses fichiers auxiliaires. Vérifiez l’offre et suivez la séquence avec le joueur actuel. Attendez chaque étape et confirmez l’achat une seule fois. Gardez la requête originale si la réponse est incertaine.
ItemsExample: projectId → ReadOneCatalogPage() → ReviewOffers() → SavePurchaseAfterReview("starter-sword") → RefreshInventory()
Testez votre nouvelle fonctionnalité.
Après enregistrement, le catalogue contient starter_sword. Après l’achat vérifié, l’inventaire actuel contient son instanceId unique.
Sélectionnez dans le tableau de bord le même projet que dans la configuration de votre jeu.
Points de terminaison
- GET
/items - GET
/items/catalog - POST
/items/adjust - POST
/items/equip - POST
/items/discard


