Salvataggi cloud

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Sincronizzi i progressi dei giocatori su ogni dispositivo così che non perdano mai la loro partita

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Formato dati flessibile

I dati di salvataggio sono una semplice stringa, quindi può serializzare qualsiasi struttura (JSON, MessagePack o formato personalizzato) senza vincoli di schema.

Sincronizzazione multi-dispositivo istantanea

L'ultimo salvataggio è sempre disponibile da qualsiasi dispositivo non appena il giocatore si autentica con il proprio account horizOn.

Fidelizzazione dei giocatori

I giocatori che sanno che i loro progressi sono al sicuro sono molto più propensi a tornare dopo aver cambiato dispositivo o reinstallato il gioco.

Integrazione rapida

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Puzzle Quest

Livello 47

Progress73%
Punteggio: 128.450
Tempo di gioco: 12h 34min
3/3
Unity (C#)
// Unity C#: Cloud Saves (needs a signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

[System.Serializable]
public class PlayerSave { public int Level; public int Gold; public string Checkpoint; }

// Save: the object is stored as JSON
var save = new PlayerSave { Level = 42, Gold = 1500, Checkpoint = "world_3_boss" };
bool saved = await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(save);

// Load it again, e.g. on another device (null when nothing is saved)
var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<PlayerSave>();
if (loaded != null) Debug.Log($"Loaded level: {loaded.Level}");
REST
# REST API: Cloud Saves (needs the player's session token)

# Save player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/save \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"saveData":"{\"level\":42,\"gold\":1500,\"checkpoint\":\"world_3_boss\"}"}'

# Load player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/load \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{}'

Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart

Domande frequenti

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