
Salvataggi cloud
Sincronizzi i progressi dei giocatori su ogni dispositivo così che non perdano mai la loro partita
Formato dati flessibile
I dati di salvataggio sono una semplice stringa, quindi può serializzare qualsiasi struttura (JSON, MessagePack o formato personalizzato) senza vincoli di schema.
Sincronizzazione multi-dispositivo istantanea
L'ultimo salvataggio è sempre disponibile da qualsiasi dispositivo non appena il giocatore si autentica con il proprio account horizOn.
Fidelizzazione dei giocatori
I giocatori che sanno che i loro progressi sono al sicuro sono molto più propensi a tornare dopo aver cambiato dispositivo o reinstallato il gioco.
Integrazione rapida
Puzzle Quest
Livello 47
// Unity C#: Cloud Saves (needs a signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerSave { public int Level; public int Gold; public string Checkpoint; }
// Save: the object is stored as JSON
var save = new PlayerSave { Level = 42, Gold = 1500, Checkpoint = "world_3_boss" };
bool saved = await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(save);
// Load it again, e.g. on another device (null when nothing is saved)
var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<PlayerSave>();
if (loaded != null) Debug.Log($"Loaded level: {loaded.Level}");# REST API: Cloud Saves (needs the player's session token)
# Save player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/save \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"saveData":"{\"level\":42,\"gold\":1500,\"checkpoint\":\"world_3_boss\"}"}'
# Load player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/load \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{}'Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart
Domande frequenti
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