Feedback utente

Raccolga feedback in-game strutturato e segnalazioni di bug senza uscire dalla Sua applicazione

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Categorie strutturate

Assegni una categoria a ogni invio così che bug, suggerimenti e feedback generico finiscano in code separate.

Contesto dispositivo automatico

Ogni report acquisisce opzionalmente modello del dispositivo e dettagli del sistema operativo per riprodurre più velocemente i problemi specifici dell'hardware.

Follow-up diretto

I giocatori possono includere il loro indirizzo email così che il Suo team possa rispondere direttamente senza doverli cercare nei forum.

Integrazione rapida

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Breve descrizione del problema...
Raccontaci cosa e successo. Più dettagli fornisci, più velocemente potremo aiutarti...
tua@email.com (opzionale)
Le informazioni del dispositivo verranno allegate automaticamente
Unity (C#)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
    "Game crashes on level 5",
    "It crashes when I open the inventory.",
    "player@example.com");

// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");
REST
# REST API: User Feedback

# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "userId": "USER_ID",
    "title": "Amazing level design!",
    "message": "The new forest area is stunning.",
    "category": "GENERAL",
    "email": "player@example.com"
  }'

Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart

Domande frequenti

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