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Scambia gli oggetti originali dell’inventario con valuta e commissioni esplicite e restituzioni protette.
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Examples.Features;
using PM.horizOn.Cloud.Objects.Network.Responses;
public class MarketplaceDemo : MonoBehaviour
{
// Import the SDK Examples sample. Bind its screen to the signed-in player
// and set the stable projectId in the Inspector. Never use an Account Key.
public MarketplaceExample screen;
public Task<MarketplaceResult<MarketplaceListingView>> ReadListing(string listingId)
=> MarketplaceQuickstart.ReadOneListing(screen, listingId);
// Wire only to the player's Buy confirmation after displaying ReadListing.
public Task<bool> ConfirmPurchase(string listingId)
=> MarketplaceQuickstart.BuyReviewedListing(screen, listingId);
// false/timeout does not prove nonexecution. Use screen.RetryPending() or
// screen.RecoverOriginalOperation(); never replace the unresolved original.
// The sample refreshes Inventory, Values and Marketplace before acknowledgement.
// Its native file journal rejects WebGL writes; use a durable browser persister.
}Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart
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