
Il Tuo SMTP, Il Tuo Brand
Le email provengono dal tuo dominio. horizOn non invia mai per tuo conto -- mantieni il controllo completo su deliverability e branding.
Template Engine con Variabili
Crea template HTML riutilizzabili con placeholder come {{username}} o {{eventTime}}. Supporta fino a 15 lingue.
Consegna Immediata o Programmata
Invia email immediatamente o programmale per dopo. Annulla le email programmate in qualsiasi momento tramite API.
Progettato per gli Eventi di Gioco
Avvisi tornei, conferme acquisto, nudge inattività, email di benvenuto. Una chiamata API attiva l'intero flusso.
Integrazione rapida
// Unity C#: Email Sending
using System;
using System.Collections.Generic;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
var mail = EmailSendingManager.Instance;
string userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
// Send now to a registered player
var sent = await mail.SendEmail(userId, "welcome",
new Dictionary<string, string> { ["username"] = "PlayerOne" }, "en");
// Schedule a reminder for tomorrow, then cancel it
var reminder = await mail.SendEmail(userId, "appointment_reminder",
new Dictionary<string, string> { ["appointmentName"] = "Dentist" }, "en",
DateTime.UtcNow.AddDays(1));
if (reminder != null) await mail.CancelEmail(reminder.id);# REST API: Email Sending
# Send an immediate email
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/email-sending/send \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"templateSlug": "welcome",
"language": "en",
"variables": { "username": "PlayerOne" }
}'
# Schedule an email for later
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/email-sending/send \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"templateSlug": "appointment_reminder",
"language": "en",
"variables": { "appointmentName": "Dentist", "appointmentTime": "14:00" },
"scheduledAt": "2026-04-12T14:00:00Z"
}'
# Cancel a scheduled email
curl -X DELETE https://horizon.pm/api/v1/app/email-sending/EMAIL_ID \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Questi esempi usano l'SDK per Unity (C#) e la REST API. Godot e Unreal hanno le stesse chiamate nei loro SDK: vedi la quickstart
Domande frequenti
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