Fiyatlandırma

Basit, şeffaf fiyatlandırma

Sabit aylık fiyat. Her katmanda tüm temel özellikler. Ücretsiz deneyin, kredi kartı gerekmez.

Kredi kartı gerekmez. ~2 dakikada yayında.

Tam Özellik Karşılaştırması

Tüm fiyatlandırma katmanlarındaki her özellik

ÜCRETSİZ
TEMEL
PLUS
PRO
Kullanıcılar
5.000
25.000
100.000
200.000

Hesabınızın tüm API anahtarlarının kaydedebileceği oyuncu (kullanıcı hesabı) sayısı. %80 ve %100 doluluğa ulaşıldığında e-posta alırsınız. Sınırın üzerinde yeni oyuncular yine de planınızın oyuncu tamponuna kaydolur. Hesabınız 7 gün sonra hâlâ sınırın üzerindeyse, sınıra dönülene kadar en yeni oyuncular silinir ve bir e-posta alırsınız. Zamanında yükseltme yaparsanız oyuncular korunur. Tampon da dolduğunda yeni kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir. Zaten hesabı olan oyuncular oynamaya devam eder.

Oyuncu Tamponu
+500
+2.500
+2.500
+2.500

Kullanıcı sınırına ulaşıldıktan sonra kaç oyuncunun daha kaydolabileceği. 7 gün boyunca saklanırlar. Hesabınız o zaman hâlâ sınırın üzerindeyse, en yeni oyuncular sınıra inene kadar silinir. Bu günler içinde yapılan bir yükseltme onları korur. Tampon dolduğunda, sonraki kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir.

Günlük oyuncu (tahmini)
~200
~1.000
~4.000
~10.000

Bir sınır değil, bir tahmindir. Planınızın bir istek bütçesi vardır (yumuşak istek sınırı). Bir güne, oyuncu başına yaklaşık 72 istekle dağıtıldığında bu kadar oyuncuya yeter. Gerçekte kaç oyuncunun sığacağı, oyununuzun horizOn'u nasıl kullandığına bağlıdır: başlangıçta bir kayıt yükleyen, sonunda kaydeden ve oturum başına bir skor gönderen bir oyun çok daha az istek gönderir, dolayısıyla birkaç kat daha fazla oyuncu sığar. Birkaç saniyede bir backend'i çağıran bir oyuna daha az oyuncu sığar.

Liderlik Tablosu Puanları
5.000
25.000
200.000
1.000.000

Her oyuncunun lider tablosu başına bir skoru olabilir. Hesabınızdaki tüm lider tabloları ve API anahtarları bu yuvaları paylaşır. Yuvalar dolduğunda yeni bir skor, lider tablosu başına ayarlandığı şekilde en eski girdinin ya da lider tablosundaki en düşük skorun yerine geçer. En düşük skor seçeneğinde, daha iyi olmayan yeni bir skor reddedilir.

Liderlik Tabloları
1
2
5
10

API anahtarı başına oluşturabileceğiniz adlandırılmış lider tabloları. Küresel, bölgesel, haftalık veya sezonluk sıralamalar için ayrı tablolar kullanın. Sınıra ulaşıldığında yeni bir lider tablosu reddedilir.

Oyuncu profili kozmetikleri
50
200
350
500

API anahtarı başına, oyuncuların lider tablolarında adlarının yanında gösterdiği avatar, çerçeve ve rozet kataloğu. Kilitli kozmetikler hediye kodlarıyla açılır veya panelden verilir. Her oyuncu bir avatar, bir çerçeve ve en fazla 3 rozet gösterir ve en fazla 25 kilidi açılmış öğeye sahip olabilir. Katalog dolduğunda yeni kozmetikler reddedilir.

Doğrulanmış eylemler
300
3.000
10.000
20.000

Validated Actions, her oyun turuna imzalı, tek kullanımlık bir bilet verir ve bir skor yazılmadan önce sonucu yalnızca sunucuda bulunan kurallarınıza göre denetler. Bu değer, hesabınızın tüm API anahtarlarının saatte (UTC) başlatabileceği tur bileti sayısıdır. Biletler tükendiğinde, yeni turlar bir sonraki tam saate (UTC) kadar HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir.

Sunucu değerleri
8
16
24
32

Altın veya açılan sandıklar gibi, yalnızca doğrulanmış turların değiştirdiği para birimleri ve sayaçlar. Bunları oyun istemcisi değil sunucu saklar ve denetler. Bu değer, bir API anahtarının tanımlayabileceği farklı değer sayısıdır. Daha fazla değer içeren bir kural seti reddedilir.

API Anahtarları
2
10
15
20

Etkin API anahtarı sayısı. Farklı platformlar veya ortamlar (geliştirme, staging, üretim) için farklı anahtarlar kullanın. Hepsi kullanımdaysa, yeni bir anahtar ancak birini iptal ettikten sonra oluşturulabilir.

Rate Limit (Soft)
10
50
200
500

Hesabınızın tüm oyuncularının, tüm bölgeler üzerinden sayılarak ortalama olarak gönderebileceği dakika başına istek sayısı. Dakikada 10 (Free), günde yaklaşık 14.400 istek eder: her oyuncunun oturum başına birkaç kez giriş yaptığı, bir kayıt yüklediği, kaydettiği ve skor gönderdiği gündelik veya bulmaca oyunları için yeterlidir. Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar veya birkaç saniyede bir yapılan sorgulama için yeterli değildir. Bir süreliğine bu değerin üzerine çıkmak sorun değildir: hesabınızın bu değeri aştığı bir saat (UTC) ihlal saati sayılır. Bir UTC gününde üçüncü ihlal saatinden itibaren yumuşak sınır, UTC gece yarısına kadar üst sınırınız olur ve bir e-posta alırsınız.

Rate Limit (Hard)
100
500
2.000
5.000

Hesabınızın bir dakika içinde gönderebileceği en fazla istek sayısı; tüm oyuncular ve bölgeler tarafından paylaşılır. Lansman veya indirim gibi ani yoğunlukları karşılar. Yalnızca bu değerin üzerindeki istekler, kaç saniye beklenmesi gerektiğini belirten HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir. Altındaki her şey normal şekilde işlenir.

Hediye Kodları
10
50
75
100

Oyunculara ödül, öğe veya premium özellik veren promosyon kodları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir kod ancak birini kaldırdıktan sonra oluşturulabilir. Önceden oluşturduğunuz kodlar çalışmaya devam eder.

Uzaktan Yapılandırma
100 / 256
500 / 512
750 / 512
1.000 / 512

Oyun yapılandırmasını uzaktan saklayın. Oyun ayarlarını, özellik bayraklarını veya A/B test değerlerini yeni bir sürüm olmadan güncelleyin. Biçim: en fazla değer sayısı / değer başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut değerler yine değiştirilebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir.

Yerelleştirme
50 / 150
500 / 300
1.250 / 400
2.500 / 500

Oyununuzun arayüz metinlerini 15 dilde yönetin ve yeni bir sürüm olmadan canlı olarak güncelleyin. Biçim: API anahtarı başına en fazla anahtar sayısı / dil değeri başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut anahtarlar yine düzenlenebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir.

Kullanıcı Günlükleri
200
2.000
3.500
5.000

Oyununuzdan horizOn'a, meta veriler ve yığın izleriyle birlikte INFO, WARN veya ERROR olarak hata ayıklama günlükleri gönderin. Sınıra ulaşıldığında en eski günlükler yaklaşık dakikada bir otomatik olarak silinir, böylece yeni günlükler gelmeye devam eder. Günlükler bundan daha hızlı gelirse, temizlik çalışana kadar yenileri reddedilir.

Kullanıcı Geri Bildirimi
50
250
375
500

Oyunculardan hata bildirimleri, özellik istekleri ve genel geri bildirim toplayın. Cihaz bilgisi otomatik olarak eklenir. Sınıra ulaşıldığında, eskiler silinene kadar yeni gönderimler HTTP 403 ile reddedilir.

Çökme Raporları
100
5.000
7.500
10.000

Çökmeleri, ANR olaylarını ve ölümcül olmayan hataları yığın izleri, cihaz bilgisi, breadcrumb'lar ve özel meta verilerle otomatik olarak yakalayın. Sınıra ulaşıldığında, eski raporlar sizin tarafınızdan ya da saklama süresi dolduğunda kaldırılana kadar yeni çökme raporları reddedilir.

Çökme Raporu Saklama
7 gün
30 gün
60 gün
90 gün

Çökme raporlarının ne kadar süre saklandığı. Eski raporlar otomatik olarak silinir, her 6 saatte bir kontrol edilir. Daha uzun saklama süresi, birkaç sürüm boyunca gerilemeleri izlemenize yardımcı olur.

Bulut Tasarrufu
1
5
10
15

Oyuncu ilerlemesi, ayarları ve oyun durumu için, cihazlar arasında senkronize edilen bulut depolama. Sınır, bir oyuncunun kaydının KB cinsinden boyutudur. Bunun üzerindeki bir kayıt HTTP 403 ile reddedilir ve önceki kayıt korunur.

Haberler
20
150
225
300

Oyun içi duyurular ve haber yazıları; her birinin 200 karakterlik bir başlığı ve 5.000 karakterlik bir mesajı vardır. Sınıra ulaşıldığında, siz eskilerini silene kadar yeni girdiler reddedilir.

E-posta Şablonları
1
3
6
10

Oyuncularınıza gönderilen işlemsel e-postalar için API anahtarı başına, değişkenli, yeniden kullanılabilir HTML e-posta şablonları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir şablon reddedilir.

Desteklenen Diller
15
15
15
15

Haberler ve E-posta Şablonları için desteklenen dil sayısı. Manuel çeviri, kendi OpenAI/Gemini anahtarınız veya yerel LLM kullanabilirsiniz.

Çeviri Sağlayıcıları

Otomatik haber çevirisi için kendi LLM API anahtarlarınızı (OpenAI, Google Gemini) veya yerel modelleri (Ollama, LM Studio) bağlayın. Çeviri maliyetlerini kontrol altında tutun.

SDK Dilleri
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST
C#, GDScript, C++, REST

Unity için C#, Godot için GDScript ve Unreal için Blueprint'li C++ ile resmi SDK'lar. Diğer tüm diller REST API'yi doğrudan çağırır; API referansı birçok dil için istek örnekleri gösterir.

SDK Platformları
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST
Unity, Godot, Unreal, REST

Unity, Godot ve Unreal Engine için SDK'lar. Diğer motorlar ve araçlar belgelenmiş REST API'yi kullanır.

Yedekleme Frekansı
Günlük
Günlük
Günlük
Günlük

Her hesabın veritabanı günde bir kez yedeklenir.

Yedek Saklama
12 aya kadar
12 aya kadar
12 aya kadar
12 aya kadar

Günlük yedekler 14 gün, haftalık yedekler 8 hafta ve aylık yedekler 12 ay saklanır. İsteğiniz üzerine tek bir hesabı bu yedeklerden birinden geri yükleriz. Belirli bir ana geri dönüş (point-in-time recovery) yoktur.

Sunucu Bölgeleri
AB, ABD, Asya
AB, ABD, Asya
AB, ABD, Asya
AB, ABD, Asya

Her proje üç bölgenin tümünde çalışır: Helsinki, Finlandiya (AB), Virginia (ABD) ve Singapur (Asya). Bir istek en yakın bölgeye gider ve oradaki sunucu verilerinizi en yakın kopyadan okur. Yazma işlemleri Helsinki'deki birincil veritabanına gider ve ABD ile Asya'ya kopyalanır; bu nedenle uzaktan yapılan bir kayıt, bir okumadan daha uzun sürer. Bir bölge çökerse, istekleri bir sonraki bölgeye geçer.

Veri koruma (GDPR)

Almanya'daki bir şirket tarafından işletilir. Her hesabın kendi veritabanı vardır. GDPR Art. 28 uyarınca bir veri işleme sözleşmesi şablon olarak horizon.pm/legal/dpa-template.html adresinde yayımlanmıştır. Veri işleme sözleşmesi şablonu

Destek seviyesi
Mümkün olduğunca
Öncelikli
Öncelikli
1 iş günü

Free: mümkün olduğunca ve en düşük öncelikle, Discord ve destek talepleri üzerinden. Basic ve Plus: talepleriniz Free taleplerinden önce yanıtlanır, genellikle 2 iş günü içinde. Pro: 1 iş günü içinde garantili ilk yanıt ve doğrudan geliştiriciden kişisel destek. İş günleri, Almanya'daki resmi tatiller hariç pazartesiden cumaya kadardır. Enterprise: yanıt süreleri bireysel olarak kararlaştırılır.

%16 tasarruf edin

ÜCRETSİZ

€0,00/ay

Yeni başlayan bireyler ve küçük ekipler için mükemmel

  • Kullanıcılar:5.000
  • Günlük oyuncu (tahmini):~200
  • Uzaktan Yapılandırma:100 / 256 değerler / karakterler
  • Bulut Tasarrufu:1 KB/kullanıcı

TEMEL

€9,99/ay

Yıllık faturalandırılır (€119,88), KDV dahil

Gelişmiş özelliklere ihtiyaç duyan büyüyen ekipler için ideal

  • Kullanıcılar:25.000
  • Günlük oyuncu (tahmini):~1.000
  • Uzaktan Yapılandırma:500 / 512 değerler / karakterler
  • Bulut Tasarrufu:5 KB/kullanıcı
En Popüler

PLUS

€24,99/ay

Yıllık faturalandırılır (€299,88), KDV dahil

Basic'e sığmayan oyunlar için. Basic'in dört katı günlük oyuncu, Pro'nun yarı fiyatına.

  • Kullanıcılar:100.000
  • Günlük oyuncu (tahmini):~4.000
  • Uzaktan Yapılandırma:750 / 512 değerler / karakterler
  • Bulut Tasarrufu:10 KB/kullanıcı

PRO

€49,99/ay

Yıllık faturalandırılır (€599,88), KDV dahil

Garantili destek yanıtına ihtiyaç duyan ekipler için en iyisi

  • Kullanıcılar:200.000
  • Günlük oyuncu (tahmini):~10.000
  • Uzaktan Yapılandırma:1.000 / 512 değerler / karakterler
  • Bulut Tasarrufu:15 KB/kullanıcı

KURUMSAL

Talep üzerine

Size özel horizOn örneği. Oyununuza göre boyutlandırılmış kapasite ve performans, kendi alan adınız ve doğrudan destek. Size bir teklif hazırlıyoruz.

Kullanıcılar:2.500.000

Bir sınıra ulaşıldığında ne olur

Her sınırın tam kuralı için yukarıdaki tabloda bir satırı açın. En önemlileri:

Oyuncular

%80 ve %100'de e-postalar. Sınırın üzerinde planınızın oyuncu tamponu yeni kayıtları alır. Sınırın üzerinde 7 gün geçtikten sonra, yükseltme yapmazsanız en yeni oyuncular silinir. Tamponun ötesinde kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir.

Dakika başına istek

Sert sınırın üzerinde yalnızca fazla olan kısım HTTP 429 ve Retry-After ile reddedilir. Yumuşak sınırı UTC gününde iki saat boyunca aşmak sorun değildir. Üçüncü böyle saatten itibaren yumuşak sınır, UTC gece yarısına kadar üst sınırınız olur ve bir e-posta alırsınız.

Kayıtlar ve içerik

Boyut sınırının üzerindeki bir bulut kaydı reddedilir ve önceki kayıt korunur. Kullanıcı günlükleri en eski girdileri silerek yer açar. Diğer her içerik sınırı yeni girdileri reddeder ve mevcut olanları korur.

Free planı

Free planı hiçbir zaman para harcatmaz ve bitiş tarihi yoktur. Yalnızca etkinlik gerektirir: üç ay boyunca giriş yapılmaz ve oyununuzdan hiç istek gelmezse, hesap en az 7 gün önceden posta ile uyarıldıktan sonra devre dışı bırakılır ve 14 gün sonra silinir (Şartlar 12). Yayında olan bir oyun hesabı etkin tutar.

Dakikada 10 isteğe hangi oyun uyar?

Dakikada 10 istek, Free planının yumuşak sınırıdır, tüm hesabınız için günde yaklaşık 14.400 istek eder. Her oyuncunun oturum başına birkaç kez giriş yaptığı, bir kayıt yüklediği, kaydettiği ve skor gönderdiği gündelik veya bulmaca oyununa uyar. Gerçek zamanlı çok oyunculuya veya oyuncu başına birkaç saniyede bir backend'i çağıran bir oyuna uymaz.

Projeniz nerede çalışır

Her proje üç bölgenin tümünde çalışır: Helsinki (Finlandiya), Virginia (ABD) ve Singapur. Bir istek en yakın bölgeye gider ve oradaki sunucu verilerinizi en yakın kopyadan okur. Yazma işlemleri Helsinki'deki birincil veritabanına gider ve ABD ile Asya'ya kopyalanır. Bir bölge çökerse, istekleri bir sonraki bölgeye geçer.

Erişilebilirliği nasıl ölçüyoruz

Her katmanda tüm temel özellikler. Kapasite planınızla birlikte büyür.