
Basit, şeffaf fiyatlandırma
Sabit aylık fiyat. Her katmanda tüm temel özellikler. Ücretsiz deneyin, kredi kartı gerekmez.
Kredi kartı gerekmez. ~2 dakikada yayında.
Tam Özellik Karşılaştırması
Tüm fiyatlandırma katmanlarındaki her özellik
| Özellikler | ÜCRETSİZ | TEMEL | En Popüler PLUS | PRO |
|---|---|---|---|---|
Kullanıcılar Maksimum kullanıcı | 5.000 | 25.000 | 100.000 | 200.000 |
Hesabınızın tüm API anahtarlarının kaydedebileceği oyuncu (kullanıcı hesabı) sayısı. %80 ve %100 doluluğa ulaşıldığında e-posta alırsınız. Sınırın üzerinde yeni oyuncular yine de planınızın oyuncu tamponuna kaydolur. Hesabınız 7 gün sonra hâlâ sınırın üzerindeyse, sınıra dönülene kadar en yeni oyuncular silinir ve bir e-posta alırsınız. Zamanında yükseltme yaparsanız oyuncular korunur. Tampon da dolduğunda yeni kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir. Zaten hesabı olan oyuncular oynamaya devam eder. | ||||
Oyuncu Tamponu Kullanıcı sınırının üzerindeki geçici kayıtlar | +500 | +2.500 | +2.500 | +2.500 |
Kullanıcı sınırına ulaşıldıktan sonra kaç oyuncunun daha kaydolabileceği. 7 gün boyunca saklanırlar. Hesabınız o zaman hâlâ sınırın üzerindeyse, en yeni oyuncular sınıra inene kadar silinir. Bu günler içinde yapılan bir yükseltme onları korur. Tampon dolduğunda, sonraki kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir. | ||||
Günlük oyuncu (tahmini) Oyuncu başına günde yaklaşık 72 istekle | ~200 | ~1.000 | ~4.000 | ~10.000 |
Bir sınır değil, bir tahmindir. Planınızın bir istek bütçesi vardır (yumuşak istek sınırı). Bir güne, oyuncu başına yaklaşık 72 istekle dağıtıldığında bu kadar oyuncuya yeter. Gerçekte kaç oyuncunun sığacağı, oyununuzun horizOn'u nasıl kullandığına bağlıdır: başlangıçta bir kayıt yükleyen, sonunda kaydeden ve oturum başına bir skor gönderen bir oyun çok daha az istek gönderir, dolayısıyla birkaç kat daha fazla oyuncu sığar. Birkaç saniyede bir backend'i çağıran bir oyuna daha az oyuncu sığar. | ||||
Liderlik Tablosu Puanları Hesap başına liderlik tablosu yerleri (kullanıcı ve tablo başına bir) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 1.000.000 |
Her oyuncunun lider tablosu başına bir skoru olabilir. Hesabınızdaki tüm lider tabloları ve API anahtarları bu yuvaları paylaşır. Yuvalar dolduğunda yeni bir skor, lider tablosu başına ayarlandığı şekilde en eski girdinin ya da lider tablosundaki en düşük skorun yerine geçer. En düşük skor seçeneğinde, daha iyi olmayan yeni bir skor reddedilir. | ||||
Liderlik Tabloları API anahtarı başına adlandırılmış liderlik tabloları | 1 | 2 | 5 | 10 |
API anahtarı başına oluşturabileceğiniz adlandırılmış lider tabloları. Küresel, bölgesel, haftalık veya sezonluk sıralamalar için ayrı tablolar kullanın. Sınıra ulaşıldığında yeni bir lider tablosu reddedilir. | ||||
Oyuncu profili kozmetikleri API anahtarı başına profil resimleri, çerçeveler ve rozetler | 50 | 200 | 350 | 500 |
API anahtarı başına, oyuncuların lider tablolarında adlarının yanında gösterdiği avatar, çerçeve ve rozet kataloğu. Kilitli kozmetikler hediye kodlarıyla açılır veya panelden verilir. Her oyuncu bir avatar, bir çerçeve ve en fazla 3 rozet gösterir ve en fazla 25 kilidi açılmış öğeye sahip olabilir. Katalog dolduğunda yeni kozmetikler reddedilir. | ||||
Doğrulanmış eylemler Hesap ve saat başına tur bileti | 300 | 3.000 | 10.000 | 20.000 |
Validated Actions, her oyun turuna imzalı, tek kullanımlık bir bilet verir ve bir skor yazılmadan önce sonucu yalnızca sunucuda bulunan kurallarınıza göre denetler. Bu değer, hesabınızın tüm API anahtarlarının saatte (UTC) başlatabileceği tur bileti sayısıdır. Biletler tükendiğinde, yeni turlar bir sonraki tam saate (UTC) kadar HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir. | ||||
Sunucu değerleri API anahtarı başına sunucu değerleri | 8 | 16 | 24 | 32 |
Altın veya açılan sandıklar gibi, yalnızca doğrulanmış turların değiştirdiği para birimleri ve sayaçlar. Bunları oyun istemcisi değil sunucu saklar ve denetler. Bu değer, bir API anahtarının tanımlayabileceği farklı değer sayısıdır. Daha fazla değer içeren bir kural seti reddedilir. | ||||
API Anahtarları API anahtarlarının sayısı | 2 | 10 | 15 | 20 |
Etkin API anahtarı sayısı. Farklı platformlar veya ortamlar (geliştirme, staging, üretim) için farklı anahtarlar kullanın. Hepsi kullanımdaysa, yeni bir anahtar ancak birini iptal ettikten sonra oluşturulabilir. | ||||
Rate Limit (Soft) Dakika başına sürekli istek (hesap) | 10 | 50 | 200 | 500 |
Hesabınızın tüm oyuncularının, tüm bölgeler üzerinden sayılarak ortalama olarak gönderebileceği dakika başına istek sayısı. Dakikada 10 (Free), günde yaklaşık 14.400 istek eder: her oyuncunun oturum başına birkaç kez giriş yaptığı, bir kayıt yüklediği, kaydettiği ve skor gönderdiği gündelik veya bulmaca oyunları için yeterlidir. Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar veya birkaç saniyede bir yapılan sorgulama için yeterli değildir. Bir süreliğine bu değerin üzerine çıkmak sorun değildir: hesabınızın bu değeri aştığı bir saat (UTC) ihlal saati sayılır. Bir UTC gününde üçüncü ihlal saatinden itibaren yumuşak sınır, UTC gece yarısına kadar üst sınırınız olur ve bir e-posta alırsınız. | ||||
Rate Limit (Hard) Dakika başına en yüksek istek (hesap) | 100 | 500 | 2.000 | 5.000 |
Hesabınızın bir dakika içinde gönderebileceği en fazla istek sayısı; tüm oyuncular ve bölgeler tarafından paylaşılır. Lansman veya indirim gibi ani yoğunlukları karşılar. Yalnızca bu değerin üzerindeki istekler, kaç saniye beklenmesi gerektiğini belirten HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir. Altındaki her şey normal şekilde işlenir. | ||||
Hediye Kodları Kullanılabilir hediye/kupon kodları | 10 | 50 | 75 | 100 |
Oyunculara ödül, öğe veya premium özellik veren promosyon kodları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir kod ancak birini kaldırdıktan sonra oluşturulabilir. Önceden oluşturduğunuz kodlar çalışmaya devam eder. | ||||
Uzaktan Yapılandırma Değerler / Değer başına karakter | 100 / 256 | 500 / 512 | 750 / 512 | 1.000 / 512 |
Oyun yapılandırmasını uzaktan saklayın. Oyun ayarlarını, özellik bayraklarını veya A/B test değerlerini yeni bir sürüm olmadan güncelleyin. Biçim: en fazla değer sayısı / değer başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut değerler yine değiştirilebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir. | ||||
Yerelleştirme Anahtar / dil değeri başına karakter | 50 / 150 | 500 / 300 | 1.250 / 400 | 2.500 / 500 |
Oyununuzun arayüz metinlerini 15 dilde yönetin ve yeni bir sürüm olmadan canlı olarak güncelleyin. Biçim: API anahtarı başına en fazla anahtar sayısı / dil değeri başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut anahtarlar yine düzenlenebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir. | ||||
Kullanıcı Günlükleri Tutulan günlük girişleri | 200 | 2.000 | 3.500 | 5.000 |
Oyununuzdan horizOn'a, meta veriler ve yığın izleriyle birlikte INFO, WARN veya ERROR olarak hata ayıklama günlükleri gönderin. Sınıra ulaşıldığında en eski günlükler yaklaşık dakikada bir otomatik olarak silinir, böylece yeni günlükler gelmeye devam eder. Günlükler bundan daha hızlı gelirse, temizlik çalışana kadar yenileri reddedilir. | ||||
Kullanıcı Geri Bildirimi Geri bildirim gönderimleri | 50 | 250 | 375 | 500 |
Oyunculardan hata bildirimleri, özellik istekleri ve genel geri bildirim toplayın. Cihaz bilgisi otomatik olarak eklenir. Sınıra ulaşıldığında, eskiler silinene kadar yeni gönderimler HTTP 403 ile reddedilir. | ||||
Çökme Raporları Saklanan çökme raporları | 100 | 5.000 | 7.500 | 10.000 |
Çökmeleri, ANR olaylarını ve ölümcül olmayan hataları yığın izleri, cihaz bilgisi, breadcrumb'lar ve özel meta verilerle otomatik olarak yakalayın. Sınıra ulaşıldığında, eski raporlar sizin tarafınızdan ya da saklama süresi dolduğunda kaldırılana kadar yeni çökme raporları reddedilir. | ||||
Çökme Raporu Saklama Çökme raporu saklama süresi | 7 gün | 30 gün | 60 gün | 90 gün |
Çökme raporlarının ne kadar süre saklandığı. Eski raporlar otomatik olarak silinir, her 6 saatte bir kontrol edilir. Daha uzun saklama süresi, birkaç sürüm boyunca gerilemeleri izlemenize yardımcı olur. | ||||
Bulut Tasarrufu Kullanıcı başına KB depolama alanı | 1 | 5 | 10 | 15 |
Oyuncu ilerlemesi, ayarları ve oyun durumu için, cihazlar arasında senkronize edilen bulut depolama. Sınır, bir oyuncunun kaydının KB cinsinden boyutudur. Bunun üzerindeki bir kayıt HTTP 403 ile reddedilir ve önceki kayıt korunur. | ||||
Haberler Haber makalesi sayısı | 20 | 150 | 225 | 300 |
Oyun içi duyurular ve haber yazıları; her birinin 200 karakterlik bir başlığı ve 5.000 karakterlik bir mesajı vardır. Sınıra ulaşıldığında, siz eskilerini silene kadar yeni girdiler reddedilir. | ||||
E-posta Şablonları API anahtarı başına e-posta şablonları | 1 | 3 | 6 | 10 |
Oyuncularınıza gönderilen işlemsel e-postalar için API anahtarı başına, değişkenli, yeniden kullanılabilir HTML e-posta şablonları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir şablon reddedilir. | ||||
Desteklenen Diller Desteklenen diller (Haberler ve E-posta) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Haberler ve E-posta Şablonları için desteklenen dil sayısı. Manuel çeviri, kendi OpenAI/Gemini anahtarınız veya yerel LLM kullanabilirsiniz. | ||||
Çeviri Sağlayıcıları Özel LLM API anahtarı desteği | ||||
Otomatik haber çevirisi için kendi LLM API anahtarlarınızı (OpenAI, Google Gemini) veya yerel modelleri (Ollama, LM Studio) bağlayın. Çeviri maliyetlerini kontrol altında tutun. | ||||
SDK Dilleri Programlama dili desteği | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST | C#, GDScript, C++, REST |
Unity için C#, Godot için GDScript ve Unreal için Blueprint'li C++ ile resmi SDK'lar. Diğer tüm diller REST API'yi doğrudan çağırır; API referansı birçok dil için istek örnekleri gösterir. | ||||
SDK Platformları Platform SDK kullanılabilirliği | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST | Unity, Godot, Unreal, REST |
Unity, Godot ve Unreal Engine için SDK'lar. Diğer motorlar ve araçlar belgelenmiş REST API'yi kullanır. | ||||
Yedekleme Frekansı Yedeklerin ne sıklıkla çalıştığı | Günlük | Günlük | Günlük | Günlük |
Her hesabın veritabanı günde bir kez yedeklenir. | ||||
Yedek Saklama Yedeklerin ne kadar süre saklandığı | 12 aya kadar | 12 aya kadar | 12 aya kadar | 12 aya kadar |
Günlük yedekler 14 gün, haftalık yedekler 8 hafta ve aylık yedekler 12 ay saklanır. İsteğiniz üzerine tek bir hesabı bu yedeklerden birinden geri yükleriz. Belirli bir ana geri dönüş (point-in-time recovery) yoktur. | ||||
Sunucu Bölgeleri Küresel sunucu bölgeleri | AB, ABD, Asya | AB, ABD, Asya | AB, ABD, Asya | AB, ABD, Asya |
Her proje üç bölgenin tümünde çalışır: Helsinki, Finlandiya (AB), Virginia (ABD) ve Singapur (Asya). Bir istek en yakın bölgeye gider ve oradaki sunucu verilerinizi en yakın kopyadan okur. Yazma işlemleri Helsinki'deki birincil veritabanına gider ve ABD ile Asya'ya kopyalanır; bu nedenle uzaktan yapılan bir kayıt, bir okumadan daha uzun sürer. Bir bölge çökerse, istekleri bir sonraki bölgeye geçer. | ||||
Veri koruma (GDPR) GDPR kapsamında veri koruma | ||||
Almanya'daki bir şirket tarafından işletilir. Her hesabın kendi veritabanı vardır. GDPR Art. 28 uyarınca bir veri işleme sözleşmesi şablon olarak horizon.pm/legal/dpa-template.html adresinde yayımlanmıştır. Veri işleme sözleşmesi şablonu | ||||
Destek seviyesi Plana göre yanıt süresi | Mümkün olduğunca | Öncelikli | Öncelikli | 1 iş günü |
Free: mümkün olduğunca ve en düşük öncelikle, Discord ve destek talepleri üzerinden. Basic ve Plus: talepleriniz Free taleplerinden önce yanıtlanır, genellikle 2 iş günü içinde. Pro: 1 iş günü içinde garantili ilk yanıt ve doğrudan geliştiriciden kişisel destek. İş günleri, Almanya'daki resmi tatiller hariç pazartesiden cumaya kadardır. Enterprise: yanıt süreleri bireysel olarak kararlaştırılır. | ||||
Hesabınızın tüm API anahtarlarının kaydedebileceği oyuncu (kullanıcı hesabı) sayısı. %80 ve %100 doluluğa ulaşıldığında e-posta alırsınız. Sınırın üzerinde yeni oyuncular yine de planınızın oyuncu tamponuna kaydolur. Hesabınız 7 gün sonra hâlâ sınırın üzerindeyse, sınıra dönülene kadar en yeni oyuncular silinir ve bir e-posta alırsınız. Zamanında yükseltme yaparsanız oyuncular korunur. Tampon da dolduğunda yeni kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir. Zaten hesabı olan oyuncular oynamaya devam eder.
Kullanıcı sınırına ulaşıldıktan sonra kaç oyuncunun daha kaydolabileceği. 7 gün boyunca saklanırlar. Hesabınız o zaman hâlâ sınırın üzerindeyse, en yeni oyuncular sınıra inene kadar silinir. Bu günler içinde yapılan bir yükseltme onları korur. Tampon dolduğunda, sonraki kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir.
Bir sınır değil, bir tahmindir. Planınızın bir istek bütçesi vardır (yumuşak istek sınırı). Bir güne, oyuncu başına yaklaşık 72 istekle dağıtıldığında bu kadar oyuncuya yeter. Gerçekte kaç oyuncunun sığacağı, oyununuzun horizOn'u nasıl kullandığına bağlıdır: başlangıçta bir kayıt yükleyen, sonunda kaydeden ve oturum başına bir skor gönderen bir oyun çok daha az istek gönderir, dolayısıyla birkaç kat daha fazla oyuncu sığar. Birkaç saniyede bir backend'i çağıran bir oyuna daha az oyuncu sığar.
Her oyuncunun lider tablosu başına bir skoru olabilir. Hesabınızdaki tüm lider tabloları ve API anahtarları bu yuvaları paylaşır. Yuvalar dolduğunda yeni bir skor, lider tablosu başına ayarlandığı şekilde en eski girdinin ya da lider tablosundaki en düşük skorun yerine geçer. En düşük skor seçeneğinde, daha iyi olmayan yeni bir skor reddedilir.
API anahtarı başına oluşturabileceğiniz adlandırılmış lider tabloları. Küresel, bölgesel, haftalık veya sezonluk sıralamalar için ayrı tablolar kullanın. Sınıra ulaşıldığında yeni bir lider tablosu reddedilir.
API anahtarı başına, oyuncuların lider tablolarında adlarının yanında gösterdiği avatar, çerçeve ve rozet kataloğu. Kilitli kozmetikler hediye kodlarıyla açılır veya panelden verilir. Her oyuncu bir avatar, bir çerçeve ve en fazla 3 rozet gösterir ve en fazla 25 kilidi açılmış öğeye sahip olabilir. Katalog dolduğunda yeni kozmetikler reddedilir.
Validated Actions, her oyun turuna imzalı, tek kullanımlık bir bilet verir ve bir skor yazılmadan önce sonucu yalnızca sunucuda bulunan kurallarınıza göre denetler. Bu değer, hesabınızın tüm API anahtarlarının saatte (UTC) başlatabileceği tur bileti sayısıdır. Biletler tükendiğinde, yeni turlar bir sonraki tam saate (UTC) kadar HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir.
Altın veya açılan sandıklar gibi, yalnızca doğrulanmış turların değiştirdiği para birimleri ve sayaçlar. Bunları oyun istemcisi değil sunucu saklar ve denetler. Bu değer, bir API anahtarının tanımlayabileceği farklı değer sayısıdır. Daha fazla değer içeren bir kural seti reddedilir.
Etkin API anahtarı sayısı. Farklı platformlar veya ortamlar (geliştirme, staging, üretim) için farklı anahtarlar kullanın. Hepsi kullanımdaysa, yeni bir anahtar ancak birini iptal ettikten sonra oluşturulabilir.
Hesabınızın tüm oyuncularının, tüm bölgeler üzerinden sayılarak ortalama olarak gönderebileceği dakika başına istek sayısı. Dakikada 10 (Free), günde yaklaşık 14.400 istek eder: her oyuncunun oturum başına birkaç kez giriş yaptığı, bir kayıt yüklediği, kaydettiği ve skor gönderdiği gündelik veya bulmaca oyunları için yeterlidir. Gerçek zamanlı çok oyunculu oyunlar veya birkaç saniyede bir yapılan sorgulama için yeterli değildir. Bir süreliğine bu değerin üzerine çıkmak sorun değildir: hesabınızın bu değeri aştığı bir saat (UTC) ihlal saati sayılır. Bir UTC gününde üçüncü ihlal saatinden itibaren yumuşak sınır, UTC gece yarısına kadar üst sınırınız olur ve bir e-posta alırsınız.
Hesabınızın bir dakika içinde gönderebileceği en fazla istek sayısı; tüm oyuncular ve bölgeler tarafından paylaşılır. Lansman veya indirim gibi ani yoğunlukları karşılar. Yalnızca bu değerin üzerindeki istekler, kaç saniye beklenmesi gerektiğini belirten HTTP 429 ve Retry-After başlığıyla reddedilir. Altındaki her şey normal şekilde işlenir.
Oyunculara ödül, öğe veya premium özellik veren promosyon kodları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir kod ancak birini kaldırdıktan sonra oluşturulabilir. Önceden oluşturduğunuz kodlar çalışmaya devam eder.
Oyun yapılandırmasını uzaktan saklayın. Oyun ayarlarını, özellik bayraklarını veya A/B test değerlerini yeni bir sürüm olmadan güncelleyin. Biçim: en fazla değer sayısı / değer başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut değerler yine değiştirilebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir.
Oyununuzun arayüz metinlerini 15 dilde yönetin ve yeni bir sürüm olmadan canlı olarak güncelleyin. Biçim: API anahtarı başına en fazla anahtar sayısı / dil değeri başına en fazla karakter. Sınıra ulaşıldığında mevcut anahtarlar yine düzenlenebilir, ancak yeni anahtarlar reddedilir.
Oyununuzdan horizOn'a, meta veriler ve yığın izleriyle birlikte INFO, WARN veya ERROR olarak hata ayıklama günlükleri gönderin. Sınıra ulaşıldığında en eski günlükler yaklaşık dakikada bir otomatik olarak silinir, böylece yeni günlükler gelmeye devam eder. Günlükler bundan daha hızlı gelirse, temizlik çalışana kadar yenileri reddedilir.
Oyunculardan hata bildirimleri, özellik istekleri ve genel geri bildirim toplayın. Cihaz bilgisi otomatik olarak eklenir. Sınıra ulaşıldığında, eskiler silinene kadar yeni gönderimler HTTP 403 ile reddedilir.
Çökmeleri, ANR olaylarını ve ölümcül olmayan hataları yığın izleri, cihaz bilgisi, breadcrumb'lar ve özel meta verilerle otomatik olarak yakalayın. Sınıra ulaşıldığında, eski raporlar sizin tarafınızdan ya da saklama süresi dolduğunda kaldırılana kadar yeni çökme raporları reddedilir.
Çökme raporlarının ne kadar süre saklandığı. Eski raporlar otomatik olarak silinir, her 6 saatte bir kontrol edilir. Daha uzun saklama süresi, birkaç sürüm boyunca gerilemeleri izlemenize yardımcı olur.
Oyuncu ilerlemesi, ayarları ve oyun durumu için, cihazlar arasında senkronize edilen bulut depolama. Sınır, bir oyuncunun kaydının KB cinsinden boyutudur. Bunun üzerindeki bir kayıt HTTP 403 ile reddedilir ve önceki kayıt korunur.
Oyun içi duyurular ve haber yazıları; her birinin 200 karakterlik bir başlığı ve 5.000 karakterlik bir mesajı vardır. Sınıra ulaşıldığında, siz eskilerini silene kadar yeni girdiler reddedilir.
Oyuncularınıza gönderilen işlemsel e-postalar için API anahtarı başına, değişkenli, yeniden kullanılabilir HTML e-posta şablonları. Sınıra ulaşıldığında yeni bir şablon reddedilir.
Haberler ve E-posta Şablonları için desteklenen dil sayısı. Manuel çeviri, kendi OpenAI/Gemini anahtarınız veya yerel LLM kullanabilirsiniz.
Otomatik haber çevirisi için kendi LLM API anahtarlarınızı (OpenAI, Google Gemini) veya yerel modelleri (Ollama, LM Studio) bağlayın. Çeviri maliyetlerini kontrol altında tutun.
Unity için C#, Godot için GDScript ve Unreal için Blueprint'li C++ ile resmi SDK'lar. Diğer tüm diller REST API'yi doğrudan çağırır; API referansı birçok dil için istek örnekleri gösterir.
Unity, Godot ve Unreal Engine için SDK'lar. Diğer motorlar ve araçlar belgelenmiş REST API'yi kullanır.
Her hesabın veritabanı günde bir kez yedeklenir.
Günlük yedekler 14 gün, haftalık yedekler 8 hafta ve aylık yedekler 12 ay saklanır. İsteğiniz üzerine tek bir hesabı bu yedeklerden birinden geri yükleriz. Belirli bir ana geri dönüş (point-in-time recovery) yoktur.
Her proje üç bölgenin tümünde çalışır: Helsinki, Finlandiya (AB), Virginia (ABD) ve Singapur (Asya). Bir istek en yakın bölgeye gider ve oradaki sunucu verilerinizi en yakın kopyadan okur. Yazma işlemleri Helsinki'deki birincil veritabanına gider ve ABD ile Asya'ya kopyalanır; bu nedenle uzaktan yapılan bir kayıt, bir okumadan daha uzun sürer. Bir bölge çökerse, istekleri bir sonraki bölgeye geçer.
Almanya'daki bir şirket tarafından işletilir. Her hesabın kendi veritabanı vardır. GDPR Art. 28 uyarınca bir veri işleme sözleşmesi şablon olarak horizon.pm/legal/dpa-template.html adresinde yayımlanmıştır. Veri işleme sözleşmesi şablonu
Free: mümkün olduğunca ve en düşük öncelikle, Discord ve destek talepleri üzerinden. Basic ve Plus: talepleriniz Free taleplerinden önce yanıtlanır, genellikle 2 iş günü içinde. Pro: 1 iş günü içinde garantili ilk yanıt ve doğrudan geliştiriciden kişisel destek. İş günleri, Almanya'daki resmi tatiller hariç pazartesiden cumaya kadardır. Enterprise: yanıt süreleri bireysel olarak kararlaştırılır.

ÜCRETSİZ
Yeni başlayan bireyler ve küçük ekipler için mükemmel
Kullanıcılar:5.000 Günlük oyuncu (tahmini):~200 Uzaktan Yapılandırma:100 / 256 değerler / karakterler Bulut Tasarrufu:1 KB/kullanıcı
TEMEL
Yıllık faturalandırılır (€119,88), KDV dahil
Gelişmiş özelliklere ihtiyaç duyan büyüyen ekipler için ideal
Kullanıcılar:25.000 Günlük oyuncu (tahmini):~1.000 Uzaktan Yapılandırma:500 / 512 değerler / karakterler Bulut Tasarrufu:5 KB/kullanıcı
PLUS
Yıllık faturalandırılır (€299,88), KDV dahil
Basic'e sığmayan oyunlar için. Basic'in dört katı günlük oyuncu, Pro'nun yarı fiyatına.
Kullanıcılar:100.000 Günlük oyuncu (tahmini):~4.000 Uzaktan Yapılandırma:750 / 512 değerler / karakterler Bulut Tasarrufu:10 KB/kullanıcı
PRO
Yıllık faturalandırılır (€599,88), KDV dahil
Garantili destek yanıtına ihtiyaç duyan ekipler için en iyisi
Kullanıcılar:200.000 Günlük oyuncu (tahmini):~10.000 Uzaktan Yapılandırma:1.000 / 512 değerler / karakterler Bulut Tasarrufu:15 KB/kullanıcı
KURUMSAL
Talep üzerine
Size özel horizOn örneği. Oyununuza göre boyutlandırılmış kapasite ve performans, kendi alan adınız ve doğrudan destek. Size bir teklif hazırlıyoruz.
Bir sınıra ulaşıldığında ne olur
Her sınırın tam kuralı için yukarıdaki tabloda bir satırı açın. En önemlileri:
Oyuncular
%80 ve %100'de e-postalar. Sınırın üzerinde planınızın oyuncu tamponu yeni kayıtları alır. Sınırın üzerinde 7 gün geçtikten sonra, yükseltme yapmazsanız en yeni oyuncular silinir. Tamponun ötesinde kayıtlar HTTP 403 ile reddedilir.
Dakika başına istek
Sert sınırın üzerinde yalnızca fazla olan kısım HTTP 429 ve Retry-After ile reddedilir. Yumuşak sınırı UTC gününde iki saat boyunca aşmak sorun değildir. Üçüncü böyle saatten itibaren yumuşak sınır, UTC gece yarısına kadar üst sınırınız olur ve bir e-posta alırsınız.
Kayıtlar ve içerik
Boyut sınırının üzerindeki bir bulut kaydı reddedilir ve önceki kayıt korunur. Kullanıcı günlükleri en eski girdileri silerek yer açar. Diğer her içerik sınırı yeni girdileri reddeder ve mevcut olanları korur.
Free planı
Free planı hiçbir zaman para harcatmaz ve bitiş tarihi yoktur. Yalnızca etkinlik gerektirir: üç ay boyunca giriş yapılmaz ve oyununuzdan hiç istek gelmezse, hesap en az 7 gün önceden posta ile uyarıldıktan sonra devre dışı bırakılır ve 14 gün sonra silinir (Şartlar 12). Yayında olan bir oyun hesabı etkin tutar.
Dakikada 10 isteğe hangi oyun uyar?
Dakikada 10 istek, Free planının yumuşak sınırıdır, tüm hesabınız için günde yaklaşık 14.400 istek eder. Her oyuncunun oturum başına birkaç kez giriş yaptığı, bir kayıt yüklediği, kaydettiği ve skor gönderdiği gündelik veya bulmaca oyununa uyar. Gerçek zamanlı çok oyunculuya veya oyuncu başına birkaç saniyede bir backend'i çağıran bir oyuna uymaz.
Projeniz nerede çalışır
Her proje üç bölgenin tümünde çalışır: Helsinki (Finlandiya), Virginia (ABD) ve Singapur. Bir istek en yakın bölgeye gider ve oradaki sunucu verilerinizi en yakın kopyadan okur. Yazma işlemleri Helsinki'deki birincil veritabanına gider ve ABD ile Asya'ya kopyalanır. Bir bölge çökerse, istekleri bir sonraki bölgeye geçer.
Erişilebilirliği nasıl ölçüyoruzHer katmanda tüm temel özellikler. Kapasite planınızla birlikte büyür.

