Uzaktan Yapılandırma

Uzaktan Yapılandırma

Yeni bir uygulama güncellemesi olmadan oyun ayarlarını canlı olarak düzenleyin ve özellikleri açıp kapatın

Ücretsiz Başlayın

Anlık Değer Güncellemeleri

Kontrol panelinden herhangi bir string, sayı veya boolean yapılandırma değerini değiştirin; istemciler bir sonraki çekmede yeni değeri alır.

Uygulama Mağazası Gecikmesi Yok

Denge değişiklikleri, etkinlik geçişleri veya A/B Test parametreleri için inceleme döngülerinden kaçının; bunları uzaktan kontrol edin.

Tipli Key-Value Deposu

Herhangi bir yapılandırmayı, SDK'nızın çalışma zamanında tipli bir getter ile okuduğu adlandırılmış bir key-value çifti olarak depolayın.

Hızlı Entegrasyon

Hızlı Entegrasyon

Uzaktan Yapılandırma

Unity (C#)
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();

// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");
REST
# REST API: Remote Config

# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

Bu örnekler Unity SDK'sını (C#) ve REST API'yi kullanır. Godot ve Unreal'de aynı çağrılar kendi SDK'larında bulunur: hızlı başlangıca bakın

Sıkça Sorulan Sorular

Sıkça Sorulan Sorular

Entegrasyona Hazır mısınız?

horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.