
Uzaktan Yapılandırma
Yeni bir uygulama güncellemesi olmadan oyun ayarlarını canlı olarak düzenleyin ve özellikleri açıp kapatın
Anlık Değer Güncellemeleri
Kontrol panelinden herhangi bir string, sayı veya boolean yapılandırma değerini değiştirin; istemciler bir sonraki çekmede yeni değeri alır.
Uygulama Mağazası Gecikmesi Yok
Denge değişiklikleri, etkinlik geçişleri veya A/B Test parametreleri için inceleme döngülerinden kaçının; bunları uzaktan kontrol edin.
Tipli Key-Value Deposu
Herhangi bir yapılandırmayı, SDK'nızın çalışma zamanında tipli bir getter ile okuduğu adlandırılmış bir key-value çifti olarak depolayın.
Hızlı Entegrasyon
Uzaktan Yapılandırma
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Bu örnekler Unity SDK'sını (C#) ve REST API'yi kullanır. Godot ve Unreal'de aynı çağrılar kendi SDK'larında bulunur: hızlı başlangıca bakın
Sıkça Sorulan Sorular
Entegrasyona Hazır mısınız?
horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.

