Oyuncu istatistikleri

Oyuncu istatistikleri

Her oyuncunun sayaçlarını ve kişisel rekorlarını kaydedin.

Ücretsiz Başlayın

Oyuncu istatistikleri

Her oyuncunun sayaçlarını ve kişisel rekorlarını kaydedin.

SDK’lar ve REST

Unity, Godot veya Unreal ile entegre edin ya da REST arayüzünü kullanın.

Proje panosu

Her özelliği yapılandırın ve güncel verilerini projenizde yönetin.

Hızlı Entegrasyon

Hızlı Entegrasyon

Oyuncu istatistikleri
Video yakında

Turları, öldürmeleri ve rekorları tek oturum paketiyle; toplam, en yüksek, en düşük veya son değer kuralıyla bildirin.

Hızlı Entegrasyon
Unity (C#)
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using PM.horizOn.Cloud.Objects.Network.Requests;

var manager = StatisticsManager.Instance;
var snapshot = await manager.GetStatistics();
if (snapshot == null) { Debug.LogWarning(manager.LastErrorCode); return; }
string pendingKey = "horizOn_statistics_pending_" + snapshot.userId;
var pending = PlayerPrefs.HasKey(pendingKey)
    ? JsonUtility.FromJson<UpdateStatisticsRequest>(PlayerPrefs.GetString(pendingKey))
    : new UpdateStatisticsRequest {
        userId = snapshot.userId, operationId = manager.CreateOperationId(),
        updates = new[] { new StatisticUpdate("kills", 3), new StatisticUpdate("best_score", 250) }
    };
string originalJson = JsonUtility.ToJson(pending);
PlayerPrefs.SetString(pendingKey, originalJson);
PlayerPrefs.Save();
var result = await manager.UpdateStatistics(pending.updates, pending.operationId);
if (result == null) {
    // Keep the saved ID and batch. Reconcile OPERATION_EXPIRED before a new logical report.
    Debug.LogWarning(manager.LastErrorCode);
    return;
}
// A late success for O1 must never acknowledge a newer pending O2.
if (PlayerPrefs.GetString(pendingKey, null) == originalJson) {
    PlayerPrefs.DeleteKey(pendingKey);
    PlayerPrefs.Save();
}
foreach (var counter in result.values) Debug.Log(counter.key + "=" + counter.value);

Bu örnekler Unity SDK'sını (C#) ve REST API'yi kullanır. Godot ve Unreal'de aynı çağrılar kendi SDK'larında bulunur: hızlı başlangıca bakın

Sıkça Sorulan Sorular

Sıkça Sorulan Sorular

Entegrasyona Hazır mısınız?

horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.