Blog
En son ürün haberleri ve duyurulardan haberdar olun
Godot Android Build Environment (GABE): PC Kullanmadan Oyun Derleme ve Export Etme
Every indie geliştirici, bir mobil oyun geliştirirken basit bir Android plugin'ini veya Google Play Services entegrasyon...
Devamını okuPaylaşılan Bir Projede Sessiz Bir Unreal Engine Auto Update Vakasından Sağ Çıkmak: Takım Ortamlarını Yeniden Derlemek, Senkronize Etmek ve Yeniden Eşitlemek
Ekibiniz paylaşılan bir Unreal Engine projesinin prodüksiyonunda beşinci ayına girmiş durumda, git geçmişi temiz ve anid...
Devamını okuGodot XR Multiplayer: Spatial Sync ve Time-Rewind Netcode'unun Derinlikleri
Bir godot xr multiplayer oyunu geliştirmek, spatial synchronization'ınız tek bir kare bile geride kaldığında ciddi fizik...
Devamını okuJetBrains Rider ile Godot Addon Geliştirmede Hız Koşusu: Native C++ GDExtensions ve Editor Plugins
Özel bir Godot editor plugin veya native C++ GDExtension geliştirmek genellikle acı verici bir farkındalıkla başlar: Ekl...
Devamını okuYeni Godot Asset Store, Backend Eklentileri İçin Versiyonlama ve Güncelleme Cehennemini Nasıl Çözüyor?
Godot 4'te Backend SDK Entegrasyonunun Çilesi Her Godot geliştiricisi, küçük bir oyun motoru güncellemesinin ardından ko...
Devamını okuOyunlar Arası Ekosistemler İnşa Etmek: Unreal Engine 6 News Teknik Çıkarımları
Her backend mühendisi, bir tasarım direktörünün "Oyuncuların shooter oyunumuzda kazandıkları envanteri yeni yarış oyunum...
Devamını okuMobil Oyun Ölçeklendirme Optimizasyonu: 1M+ Eş Zamanlı Oyuncu İçin Şehir Mimarisi Tasarımı
Her Multiplayer geliştiricisi, mobil oyun mimarisinin çatladığı o anı çok iyi bilir. Geniş ve büyüleyici bir kentsel ort...
Devamını okuDefold Tamamen 3D'ye Geçiyor: Teknik İnceleme ve Mimari Tutorial
Her indie geliştirici, oyun motorunun kendisine ihanet ettiği o anı bilir. Hafif sıklet bir 2D konseptle başlarsınız, sc...
Devamını okuUnreal Engine RPC Optimization: Her Tick'te Network'ünüzü Boğmayı Nasıl Durdurursunuz?
Her Multiplayer oyun geliştiricisi eninde sonunda aynı network darboğazıyla (bottleneck) karşılaşır: 144 FPS ile çalışan...
Devamını oku