
Arkadaşlar
Oyuncuları istekler ve arkadaş listeleriyle bağlayın.
SDK’lar ve REST
Unity, Godot veya Unreal ile entegre edin ya da REST arayüzünü kullanın.
Proje panosu
Her özelliği yapılandırın ve güncel verilerini projenizde yönetin.
Hızlı Entegrasyon
Arkadaşlar
Video yakında
Seçili projenin arkadaşları, istekleri ve engelleri.
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = FriendsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetFriends(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
Debug.Log(loaded.Data.friendCode); // Public identifier, not a credential.
foreach (var friend in loaded.Data.friends)
Debug.Log(friend.display.name + ": " + (friend.lastActiveAt ?? "unknown"));
// Invoke only after the player explicitly reviews this snapshot and chooses an action.
async System.Threading.Tasks.Task ApplyReviewed(string action, string targetUserId,
long expectedRevision, string requestId = null)
{
var result = action switch {
"request" => await manager.SendRequest(userId, targetUserId, expectedRevision),
"accept" => await manager.AcceptRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
"decline" => await manager.DeclineRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
"cancel" => await manager.CancelRequest(userId, targetUserId, expectedRevision, requestId),
"remove" => await manager.RemoveFriend(userId, targetUserId, expectedRevision),
"block" => await manager.BlockPlayer(userId, targetUserId, expectedRevision),
"unblock" => await manager.UnblockPlayer(userId, targetUserId, expectedRevision),
_ => throw new System.ArgumentException("Unknown action")
};
if (!result.IsSuccess) {
Debug.LogWarning(result.ErrorCode); // Timeout/409: reload and reconcile; do not repeat automatically.
return;
}
Debug.Log(result.Data.revision); // Replace the whole displayed snapshot.
}
// Accept/decline: original incoming requestId. Cancel: original outgoing requestId.
// Never replace expectedRevision on an uncertain retry. A new request is a new identity.
// FindPlayer(userId, exactUuidOrHCode) never searches names or emails.
// Last login is nullable, never an online flag. No hidden polling timer.Bu örnekler Unity SDK'sını (C#) ve REST API'yi kullanır. Godot ve Unreal'de aynı çağrılar kendi SDK'larında bulunur: hızlı başlangıca bakın
Sıkça Sorulan Sorular
Entegrasyona Hazır mısınız?
horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.
