
Paylaşılan nesneler
Oyun nesnelerini belirlenmiş erişim kurallarıyla paylaşın.
SDK’lar ve REST
Unity, Godot veya Unreal ile entegre edin ya da REST arayüzünü kullanın.
Proje panosu
Her özelliği yapılandırın ve güncel verilerini projenizde yönetin.
Hızlı Entegrasyon
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using PM.horizOn.Cloud.Objects.Network.Responses;
public sealed class SharedObjectsDemo : MonoBehaviour
{
// Initialize/connect and restore the existing player in the Quickstart first.
// Wire an explicit player action; do not add this read to a startup/poll loop.
public async void ReadWorldMap()
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var result = await SharedObjectsManager.Instance.QueryObjects(user.UserId, "bases", new SharedQuery {
mode = SharedQueryMode.Rectangle,
minX = -10, maxX = 10, minY = -10, maxY = 10, limit = 20
});
if (!result.IsSuccess) {
Debug.LogWarning(result.ErrorCode);
return;
}
foreach (var item in result.Data.objects) {
byte[] bytes = item.data; // Opaque game bytes; validate your game's own format.
Debug.Log($"Object {item.id}: {bytes.Length} bytes");
}
// Respect result.Data.pollAfterSeconds; no automatic poll or next-page loop.
// Keep exact dataBase64 and typed search metadata unchanged on metadata edits.
// Persist original target, bytes and If-Match revision before a single mutation.
// Unknown CREATE: explicit GetRecoveryUsage/QueryRecoveryObjects; never resend.
// Generic/defense/ranked VA starts share one start/submit lease; do not replace a pending run.
// Trusted validation and durable ordinary Inbox delivery belong to the game backend.
}
}Bu SDK örneği develop kullanır. Gerekli API'lerin kurulu SDK sürümünde bulunduğunu kontrol et. hızlı başlangıca bakın
Sıkça Sorulan Sorular
Entegrasyona Hazır mısınız?
horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.
