Başarımlar

Başarımlar

Başarımları açın ve ödüllerini hemen verin.

Ücretsiz Başlayın

Başarımlar

Başarımları açın ve ödüllerini hemen verin.

SDK’lar ve REST

Unity, Godot veya Unreal ile entegre edin ya da REST arayüzünü kullanın.

Proje panosu

Her özelliği yapılandırın ve güncel verilerini projenizde yönetin.

Hızlı Entegrasyon

Hızlı Entegrasyon

Başarımlar
Video yakında

Her anahtar oyuncu başına bir kez açılır. Manuel kurallar oyuna güvenir; eşikler ilgili raporla aynı işlemde değerlendirilir.

Hızlı Entegrasyon
Unity (C#)
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
    Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);

// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.

Bu örnekler Unity SDK'sını (C#) ve REST API'yi kullanır. Godot ve Unreal'de aynı çağrılar kendi SDK'larında bulunur: hızlı başlangıca bakın

Sıkça Sorulan Sorular

Sıkça Sorulan Sorular

Entegrasyona Hazır mısınız?

horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.