
Maçlar
Sıra tabanlı maçları koordine edin ve sonuçları onaylayın.
SDK’lar ve REST
Unity, Godot veya Unreal ile entegre edin ya da REST arayüzünü kullanın.
Proje panosu
Her özelliği yapılandırın ve güncel verilerini projenizde yönetin.
Hızlı Entegrasyon
quickstart.dashboard.videos.matches
Video yakında
quickstart.videoSummaries.matches
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
public sealed class MatchesDemo : MonoBehaviour
{
// Initialize/connect and restore the existing player in the Quickstart first.
// Invoke explicitly. The SDK also enforces the returned polling cadence.
public async void ReadMyMatches()
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var result = await MatchesManager.Instance.GetMatches(user.UserId);
if (!result.IsSuccess) { Debug.LogWarning(result.ErrorCode); return; }
Debug.Log($"Ledger revision: {result.Data.revision}");
foreach (var match in result.Data.recent)
Debug.Log($"Match {match.id}: {match.status}");
// Recent may include an active match after this player's forfeit.
// Respect result.Data.pollAfterSeconds; no background poll or automatic timeout.
}
}
// Full two-player recipe: SDK Examples/MatchesExample and MatchesSampleStore.
// ReadLedger/ReadMatch -> SaveCreateAfterLedgerReview/SaveActionAfterMatchReview.
// ApplySavedIntent sends one durable original body/revision. Unknown create is reconciled.
// Never replace a pending original with the revision from a later read.
// ReportResult uses the original finalStateRevision/result bytes/sorted winnerIds.
// Ordinary consensus is not trusted victory proof. Ranked runs use Validated Actions.Bu SDK örneği develop kullanır. Gerekli API'lerin kurulu SDK sürümünde bulunduğunu kontrol et. hızlı başlangıca bakın
Sıkça Sorulan Sorular
Entegrasyona Hazır mısınız?
horizOn ile bugün geliştirmeye başlayın. Ücretsiz paket dahil.
