ゲームBackend & Live-Opsダッシュボード

あなたの horizOn はここから始まる

ゲームとアプリのためのマネージドBackendとアプリサーバー。開発者とチーム向けの固定で透明な料金体系。全機能を含む、無料でお試しいただけます。

料金を見る

クレジットカード不要。約2分で公開。

horizOn

納得の固定価格

ゲームがどれだけ成功しても、毎月の支払額が正確にわかります

100%固定価格

ティアを選んで、コストを把握。それだけ。隠れた料金も、予想外の請求書も、ゲームがバズった時の不安もありません。

全機能込み

コア機能はすべてのティアで利用可能。お支払いいただくのは主に容量に対してであり、コア機能へのアクセスに対してではありません。

隠れた手数料なし

表示価格がお支払い価格です。データ転送料、APIコール料、コンピュート超過料金は一切ありません。

パーソナルサポート

チケット、Eメール、Discordで必要な時にサポートを受けられます。私たちのチームがあなたの成功をサポートします。

グローバル低レイテンシ

EU、米国、アジアにサーバーを配置し、世界中で高速レスポンスを実現。プレイヤーの場所を問わず最高の体験を提供します。

将来も安心

新機能は追加料金なしで自動的に追加。あなたのプランはプラットフォームと共に成長します。

信頼の実績

世界中の開発者から信頼

3.28M+
サポート対象ユーザー数
17+
か国
99.98%
稼働率
v1.101.0
変更履歴

アプリのために構築、開発者のために設計

インディー開発者が実際に使う機能を完備したゲームBackend

ユーザー管理

ユーザー管理

プレイヤー認証、プロファイル、ロールベースのアクセス制御を完備。Eメール、ソーシャルログイン、ゲストアカウントに対応。

ニュースシステム

ニュースシステム

スケジュール配信と自動翻訳機能付きのゲーム内アナウンス。AIまたは手動翻訳でプレイヤーの言語に対応。

ギフトコード

ギフトコード

ゲーム内報酬のプロモーションコードを作成・管理。利用状況を追跡し、使用制限を設定。

リモートコンフィグ

リモートコンフィグ

Deployなしでゲーム設定を更新。A/Bテスト、機能フラグ、ゲームのライブチューニングが可能。

ローカライゼーション

ローカライゼーション

1つのダッシュボードから最大15言語のゲーム内翻訳文字列を管理。プレイヤーは実行時に自分の言語だけをダウンロードします。

リーダーボード

リーダーボード

Int64スコアリング対応のグローバル・セグメント別リーダーボードで、競争力のあるゲーム体験を実現。

ユーザーログ

ユーザーログ

詳細なアクティビティログでプレイヤーの行動を追跡。ユーザー行動の監視と問題の迅速なデバッグが可能。

クラウドセーブ

クラウドセーブ

デバイス間で自動同期される安全なプレイヤー進捗ストレージ。ユーザーごとのストレージ容量はプランに応じて拡張。

ユーザーフィードバック

ユーザーフィードバック

プレイヤーのフィードバックと評価をアプリ内で直接収集。プレイヤーが気に入っている点と改善が必要な点を把握。

クラッシュレポート

クラッシュレポート

クラッシュ、ANRイベント、非致命的エラーをスタックトレース、ブレッドクラム、デバイスコンテキスト付きで監視。

メール送信

メール送信

独自のSMTPサーバーを通じてプレイヤーにトランザクションメールを送信 -- 確認、リマインダー、イベント通知。

さらに続々登場

さらに続々登場

私たちは常に新機能を追加しています。ロードマップで今後の予定をチェック!

正直な評価

正直な評価

私たちは透明性を大切にしています。強みと限界を正直にお伝えします。

私たちの強み

  • 毎月固定で予測可能な料金
  • シンプルで直感的なダッシュボード
  • 全プラットフォーム対応のオールインワンSDK
  • チケット、Eメール、Discordでのパーソナルサポート

私たちの限界

  • 動的オートスケーリングなし(固定容量ティア)
  • エンタープライズ競合より最大リソースが少ない
  • 市場では新顔(でも急成長中)
  • アカウント数に制限あり(随時拡大中)

一度統合すれば、どこでもDeploy

主要なゲームエンジンとプログラミング言語に対応したSDK

21以上の言語

CC#ClojureDartF#GoHTTPJavaJavaScriptKotlinNode.jsObjective-COCamlPHPPowerShellPythonRRubyRustShellSwift

2分で稼働開始

どのエンジンでも同じ流れ。お好みで選んでください。

  1. アカウントを作成

    horizon.pm で30秒でサインアップ。

  2. API キーを生成

    ダッシュボードでプロジェクトを作成し、APIキーを生成します。

  3. コンフィグをダウンロード

    プロジェクト設定から自動生成された設定 JSON をダウンロードします。

  4. SDK をインストール

    Package Manager から GitHub URL を使って horizOn Unity SDK をインストールします。

    https://github.com/ProjectMakersDE/horizOn-SDK-Unity.git
  5. コンフィグを読み込む

    horizOn エディターウィンドウで設定 JSON をインポートし、Save をクリックします。

完了。アプリが接続されました。すべての機能が利用可能です。

オープンソースサーバー

完全なコントロールが欲しい?無料でオープンソースのPHPサーバーは、あなた独自のBackendへの軽量な出発点です。依存関係もフレームワークも不要。すべてのhorizOn SDKと完全互換。

リーダーボードクラウドセーブリモートコンフィグニュースギフトコードフィードバッククラッシュレポート

ダッシュボード、マルチリージョンなど、フル機能をお探しですか?それがhorizOn BaaSです。

なぜPHP?最大限のシンプルさのために——horizOnのメインバックエンドはSpring/Kotlinで動作しています。Simple Serverは理解しやすくセルフホストしやすいよう、意図的にPHPで構築されています。

GitHubで見る
インディー開発者の悪夢

従量課金Backendの予測不能なコスト

「無料」から始まっても、予測不能なコストに膨れ上がることも

2026年3月時点の価格

金曜日にゲームがバズる。月曜日に請求書が届く。

Firebase

10,000 DAU、クラウドセーブ、設定、リーダーボード

約$220/月

  • 50K DAUで約$1,325/月に増加
  • 3リージョンDeployでコストが倍増

AWS GameLift

10,000 DAU、専用ゲームサーバー

$270 - $540/月

  • 悪用時の最悪ケース:最大$1,600/月
  • 複数AWSサービスにまたがる複雑な料金体系

PlayFab

10,000 DAU、プロファイル、セーブ、アナリティクス

約$275/月

  • 50K DAUで約$1,350/月に増加
  • プレミアム機能には有料プランが必要

パターンは明白

従量課金は成功を罰する。プレイヤーがゲームを気に入るほど、支払いが増える。それは本末転倒です。

違いを実感

違いを実感

horizOnの固定価格と従量課金の競合を比較

競合他社の価格は2026年3月時点

Firebase

従量課金

10,000 DAU、50KBクラウドセーブ

DAU : 10,000MAU : ~30,000
一般的なコスト:$700-1,500/mo
最悪のケース:$7,000-8,000/mo

* 約200リクエスト/日/ユーザーに基づく一般的な月額コスト範囲

固定価格
安心感

horizOn

固定価格 - サプライズなし

同じ使用量、固定価格

200,000 ユーザー

49.99 €/月

毎月。保証。

  • 従量課金なし
  • すべてのティアで全コア機能が利用可能、容量はプランに応じて拡張
  • 成功 = お祝い、パニックではなく
料金プラン

シンプルで透明性のある価格設定

隠れた料金なし、サプライズなし。

月払い年払い

無料

0,00 €/月

スタートアップする個人と小規模チーム向け

  • ユーザー:5.000
  • デイリーアクティブユーザー:200 DAU
  • リモート設定:100 / 256 値 / 文字数
  • クラウドセーブ:1 KB/ユーザー

ベーシック

9,99 €/月

年間請求(119,88 €)

高度な機能が必要な成長中のチーム向け

  • ユーザー:25.000
  • デイリーアクティブユーザー:1.000 DAU
  • リモート設定:500 / 512 値 / 文字数
  • クラウドセーブ:5 KB/ユーザー
最も人気

プロ

49,99 €/月

年間請求(599,88 €)

プレミアムサポートが必要な確立されたチーム向け

  • ユーザー:200.000
  • デイリーアクティブユーザー:10.000 DAU
  • リモート設定:1.000 / 512 値 / 文字数
  • クラウドセーブ:15 KB/ユーザー

エンタープライズ

999,99 €/月

年間請求(11.999,88 €)

複雑なニーズを持つ大規模組織向けのカスタマイズソリューション

  • ユーザー:2.500.000
  • デイリーアクティブユーザー:250.000 DAU
  • リモート設定:5.000 / 512 値 / 文字数
  • クラウドセーブ:150 KB/ユーザー
近日公開

ロードマップ

今後の予定

ローカライゼーション

LLM翻訳統合による最大15言語のキー/バリューコレクション

フレンド&グループ

グローバルチャット、プライベートチャット、グループチャット機能付きフレンドリスト

実績

アンロック追跡付きAPIキーごとのグローバル実績

統計

フィルタリング可能な図表とアナリティクス付き統計イベント

アイテムカタログ

ダッシュボードで様々なパラメータを持つアイテムを定義

サーバーベース通貨

サーバーサイドで課金されるコスト/クレジット/ポイントを生成するイベントとアクション

ターン制マルチプレイヤー

カードゲームやターン制ゲームプレイ用の一時セッション(リアルタイムではない)

プッシュ通知

クライアントサイドアラート用の設定可能なプッシュ通知

よくある質問

horizOnに関するよくある質問への回答

お客様がストレージの最適化や圧縮を心配する必要がないようにするためです。私たちは広範な調査と分析に基づいてパッケージを慎重に設計し、複雑さなしで最高の体験を提供しています。

お客様に最高の価格を提供するために、horizOnには強固な基盤が必要です。すべてのユーザーの信頼性と品質を確保するため、ゆっくりと慎重にスケールしています。容量は常に拡大しています。

horizOnは、大きな予算がなくても優れたサーバーインフラを求める小規模開発者向けに設計されています。競合他社は強力なインフラを持っていますが、コストが予測不能です。 horizOnなら、わかりやすいダッシュボード、簡単なセットアップ、無料ティアで始められ、計画的な固定コストが実現します。

horizOnはインディーゲーム、カジュアルゲーム、中規模プロジェクト向けに最適化されています。100ms以下のレイテンシが必要なリアルタイムマルチプレイヤーゲームや、数百万人の同時ユーザーを持つAAAタイトルには適していません。 ターン制ゲーム、リーダーボード、クラウドセーブ、Backendサービスには、horizOnは最適な選択肢です。

horizOnはProjectMakersが複数の自社・クライアントプロジェクトで実際に使用しており、バックエンドは有料顧客の有無に関わらず稼働しています。ProjectMakersは単一製品のスタートアップではなく、実績ある開発会社です。horizOnは複数製品の一つであり、インフラはビジネス全体で支えられています。 最悪の場合でも、horizOn-ServerとhorizOn-simpleServerをセルフホスト版として利用でき、ベンダーロックインなし・データ完全移行可能です。

コミュニティ & サポート

一人じゃない

コミュニティと専任サポートチームからのヘルプ

Discordコミュニティ

Discordに参加して、リアルタイムでヘルプやディスカッションを

  • 活発なコミュニティ
  • 迅速なレスポンス
  • 機能についての議論

サポートチケット

エンジニアリングチームへの直接アクセス

  • ダッシュボードで課題を追跡
  • 有料ティア優先
  • 24時間以内の返答保証(Pro+)

メールサポート

請求、パートナーシップ、一般的なお問い合わせ

開発者ストーリー

インディー開発者から信頼

開発者がhorizOnについて語っていること

Vom Testprojekt zur festen Backend-Strategie – horizOn überzeugt. Ich habe horizon.pm zunächst für ein kleines Testprojekt genutzt: eine browserbasierte Einkaufsliste mit Login, Cloud-Sync und Sharing. Ich wollte sehen, wie es sich im Alltag schlägt. Das Ergebnis? Ich bin begeistert! Kein Server-Setup, keine Datenbank, keine Infrastruktur. API-Key einfügen, Endpunkte nutzen, fertig. Meine App bestand aus einer einzigen HTML-Datei und hatte trotzdem User-Management und persistente Cloud-Speicherung. Die API ist klar, logisch und entwicklerfreundlich. Signup, Signin, Cloud Save, alles funktioniert genau wie erwartet. Besonders stark: Das einfache Cloud-Save-System per POST mit userId und JSON-Daten. Aus dem Testprojekt wurde eine Entscheidung: Künftig setze ich bei Spielen und Business-Anwendungen auf horizon.pm. Preis/Leistung ist unschlagbar, und die gesparte Entwicklungszeit enorm.

続きを読む
M
Marcel Heinrich
CEO bei mh-studios
Test Projekt

I had the pleasure to test Horizon, and I was genuinely impressed. The dashboard gives you a clear organized overview of everything you need unlike Firebase, where things can get a bit chaotic. With Horizon, you instantly have a good overview. What really sold me was how easy the integration was. As someone who doesn't enjoy backend development, Horizon was a game changer. It allowed me to skip the backend work entirely and focus on what I actually love building. Highly recommended for anyone who wants a cleaner alternative.

続きを読む
T
Tobias Odermatt
Software Integration Engineer
Wobit

I switched because the bill never moves. A flat monthly price means I can plan my whole year without sweating a sudden traffic spike.

L
Lena Vogt
Indie Developer
Tidewatch

The Unity SDK was wired up in about two minutes. Leaderboards and cloud saves just worked, and I got back to building my actual game.

M
Marco Bianchi
Solo Game Dev
Pixel Harbor

We needed players in three regions without surprise egress fees. Multi-region was already part of the plan we picked, no add-ons, no math.

A
Aiko Tanaka
Studio Founder
Lumen Drift

What sold me was the honesty. The pricing page tells you exactly what you pay, and that is still the number on my invoice months later.

D
Daniel Okafor
Mobile Game Dev
Pocket Reef

I dropped it into a Godot prototype over a coffee break. The REST endpoints are clean enough that I barely touched the docs.

S
Sofia Reyes
Backend Engineer
Ember Loop

Remote config let me tune balance without shipping a build. Support answered my odd question the same day, no canned reply.

J
Jonas Berg
Game Designer
Northwind Tactics

As a side project I cannot afford a bill that scales with luck. A fixed price means a good launch week is just good news, not a panic.

P
Priya Nair
Hobby Dev
Garden of Cogs

バグバウンティプログラム

horizOnのセキュリティ維持にご協力ください

horizon.pmとhorizOnプラットフォームの保護にご協力いただけるセキュリティ研究者を募集しています。

  • 責任を持って非公開で脆弱性を報告
  • 再現手順と影響を明確に記述
  • 有効な発見には影響度に応じた報奨金と任意の公開クレジットを提供

セキュリティの問題は下記までご報告ください:

horizon@projectmakers.de

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