
Feedback utilisateur
Collectez du feedback in-game structure et des rapports de bugs sans quitter votre application
Catégories structurées
Attribuez une catégorie à chaque soumission pour que bugs, suggestions et feedback général arrivent dans des files d'attente séparées.
Contexte d'appareil automatique
Chaque rapport capture optionnellement le modèle d'appareil et les détails du système d'exploitation pour que vous puissiez reproduire plus rapidement les problèmes spécifiques au matériel.
Suivi direct
Les joueurs peuvent inclure leur adresse email pour que votre équipe puisse répondre directement sans avoir à les chercher sur les forums.
Intégration rapide
Envoyer un feedback
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'Ces exemples utilisent le SDK Unity (C#) et l'API REST. Godot et Unreal ont les mêmes appels dans leurs propres SDK : voir le démarrage rapide
Questions fréquentes
Prêt à intégrer ?
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