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Classements de joueurs qui s'intègrent dans n'importe quel moteur de jeu en quelques minutes

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Intégration rapide

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Rhythm Masters

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VOTRE SCORE

12,450

Unity (C#)
// Unity C#: Leaderboard (board "weekly" created in the dashboard)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;

var board = LeaderboardManager.Instance;

// Submit a score for the signed in player (only kept if it beats their best)
await board.SubmitScore(15000, boardKey: "weekly");

// Top 10 (null on failure)
var top = await board.GetTop(10, boardKey: "weekly");
if (top != null)
{
    foreach (var entry in top)
        Debug.Log($"#{entry.position} {entry.username}: {entry.score}");
}

// Five entries above and below the player
var around = await board.GetAround(5, boardKey: "weekly");
REST
# REST API: Leaderboard

# Submit a score to the board "weekly" (needs the player's session token)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{"userId":"USER_ID","score":15000}'

# Get top 10 entries
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/top?userId=USER_ID&limit=10" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

# Get entries around a player
curl -X GET "https://horizon.pm/api/v1/app/leaderboards/weekly/around?userId=USER_ID&range=5" \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"

Ces exemples utilisent le SDK Unity (C#) et l'API REST. Godot et Unreal ont les mêmes appels dans leurs propres SDK : voir le démarrage rapide

Questions fréquentes

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