
Rapports de crash
Détectez, regroupez et résolvez les crashs avant qu'ils ne plombent votre note sur les stores
Regroupement intelligent
Les crashs avec le même fingerprint sont automatiquement regroupés pour que vous voyiez un seul problème actionnable plutôt que des milliers de rapports en double.
Piste de breadcrumbs
Jusqu'à 50 événements de breadcrumb avant le crash révèlent exactement ce que le joueur faisait, vous permettant de reproduire le problème de manière fiable.
Taux de sessions sans crash
Suivez le pourcentage de sessions qui se terminent sans crash et observez l'amélioration au fur et à mesure que vous résolvez les problèmes.
Intégration rapide
Jeu en cours
// Unity C#: Crash Reporting
using System;
using System.Collections.Generic;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Once at startup: registers the crash session and catches unhandled exceptions
CrashManager.Instance.StartCapture();
CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
// Context that is sent with the next report
CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered world_3");
// Report a handled exception as NON_FATAL
try { LoadTextures(); }
catch (Exception ex)
{
CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string> { ["asset"] = "boss_texture" });
}# REST API: Crash Reporting
# Create a crash session at app start
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/crash-reports/session \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"sessionId":"SESSION_ID","appVersion":"1.2.3","platform":"Android"}'
# Report a crash (type CRASH, NON_FATAL or ANR)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/crash-reports/create \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"sessionId": "SESSION_ID",
"type": "CRASH",
"message": "NullReferenceException in PlayerController",
"fingerprint": "PlayerController.NullRef",
"appVersion": "1.2.3",
"sdkVersion": "1.0.0",
"platform": "Android",
"os": "Android 14",
"deviceModel": "Pixel 8"
}'Ces exemples utilisent le SDK Unity (C#) et l'API REST. Godot et Unreal ont les mêmes appels dans leurs propres SDK : voir le démarrage rapide
Questions fréquentes
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