
Configuration distante
Ajustez les paramètres du jeu et activez des fonctionnalités en direct sans nouvelle version de l'application
Mises à jour instantanées des valeurs
Modifiez n'importe quelle valeur de configuration de type string, nombre ou booléen depuis le dashboard et les clients la reçoivent à leur prochaine requête.
Aucun délai d'App Store
Évitez les cycles de validation pour les changements d'équilibrage, les toggles d'événements ou les paramètres d'A/B testing en les contrôlant à distance.
Stockage key-value type
Stockez toute configuration sous forme de paire key-value nommée que votre SDK lit à l'exécution avec un getter fortement type.
Intégration rapide
Configuration à distance
// Unity C#: Remote Config
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
// Every value in one request at startup (cached afterwards)
var configs = await RemoteConfigManager.Instance.GetAllConfigs();
// Typed getters with a default for a missing key
int maxPlayers = await RemoteConfigManager.Instance.GetInt("max_players", 4);
bool eventActive = await RemoteConfigManager.Instance.GetBool("holiday_event", false);
Debug.Log($"Max players: {maxPlayers}, event active: {eventActive}");# REST API: Remote Config
# Fetch all remote configs
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/all \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"
# Fetch a single config value by key
curl -X GET https://horizon.pm/api/v1/app/remote-config/max_players \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY"Ces exemples utilisent le SDK Unity (C#) et l'API REST. Godot et Unreal ont les mêmes appels dans leurs propres SDK : voir le démarrage rapide
Questions fréquentes
Prêt à intégrer ?
Commencez à construire avec horizOn dès aujourd'hui. Tier gratuit inclus.

