
Groupes
Organisez les joueurs en groupes avec membres et rôles.
SDK et REST
Intégrez Unity, Godot ou Unreal, ou utilisez l’interface REST.
Tableau de bord du projet
Configurez chaque fonction et gérez ses données actuelles dans votre projet.
Intégration rapide
Groupes
Vidéo bientôt disponible
Guildes, clans et équipes avec rôles pour le projet sélectionné.
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
public sealed class GroupsDemo : MonoBehaviour
{
// Initialize/connect once and restore the existing player in the Quickstart first.
// Invoke from a player action; no background refresh or membership mutation.
public async void ReadMyGroups()
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var result = await GroupsManager.Instance.GetGroups(user.UserId);
if (!result.IsSuccess) { Debug.LogWarning(result.ErrorCode); return; }
Debug.Log($"Player revision: {result.Data.revision}");
foreach (var group in result.Data.groups)
Debug.Log($"Group {group.id}: {group.myRole}, revision {group.revision}");
// result.Data.limits contains all current limits; existing groups may exceed them.
// GetMembers(userId, groupId, afterUserId: null, limit: 1) reads one page.
// Keep its revision and nextAfterUserId. A changed revision requires a restart.
// Pending createdAt may be absent/null; it does not mean the Unix epoch.
}
}
// For writes use the SDK GroupsExample and its durable GroupsSampleStore.
// Preserve the exact project/player, body, expected revision and pending requestId.
// Unknown create: read/reconcile explicitly; never create with a replacement revision.Cet exemple du SDK utilise develop. Vérifiez que les API nécessaires existent dans votre SDK installé. voir le démarrage rapide
Questions fréquentes
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