Идеи и функции для игры

Ваша следующая функция

Пользователи

Посмотрите тестового игрока и его данные.

Требуется сессия игрока
Unity
Видимый результат

Вы находите вошедшего в систему тестового игрока в выбранном проекте.

Обзор управления пользователями0:51

Существующий урок по панели. Он показывает прежний дизайн; инструкция описывает текущий процесс.

Этот урок воспроизводится на английском.

Открыть видео отдельно ↗

Добавьте эту функцию

Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект

SDK установлен, конфигурация проекта импортирована, игрок вошёл в систему.

C#
Assets/Scripts/UsersDemo.cs
Вызов horizOnПодготовка
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Подготовка: инициализация, подключение и вход игрока.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14​
15 // horizOn: проверить сохранённую сессию и сменить отображаемое имя.
16 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
17 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
18 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
19​
20 // Change the display name of the signed in player
21 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
22 }
23}

Проверьте новую функцию.

Вы находите вошедшего в систему тестового игрока в выбранном проекте.

Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.

Эндпоинты
  • POST/user-management/check-auth
  • POST/user-management/change-name
Все эндпоинты в справочнике API
Наше предложение для следующего шага

Добавьте рекорд для каждого раунда.

Сохраняйте результат после раунда и показывайте лидеров. Продолжайте использовать подключение и сессию игрока.