Идеи и функции для игры

Ваша следующая функция

Локализация

Покажите тестовую строку на немецком и английском.

Unity
Видимый результат

Тестовая строка отображается на обоих выбранных языках.

Создание ключа локализации0:36

Существующий урок по панели. Он показывает прежний дизайн; инструкция описывает текущий процесс.

Этот урок воспроизводится на английском.

Открыть видео отдельно ↗

Добавьте эту функцию

Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект

SDK установлен, конфигурация проекта импортирована.

C#
Assets/Scripts/LocalizationDemo.cs
Вызов horizOnПодготовка
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Подготовка: инициализация и подключение.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: выбрать язык и прочитать переведённые тексты.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17​
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20​
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}

Проверьте новую функцию.

Тестовая строка отображается на обоих выбранных языках.

Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.

Эндпоинты
  • GET/localization/{key}
  • GET/localization/all
Все эндпоинты в справочнике API
Наше предложение для следующего шага

Добавьте рекорд для каждого раунда.

Сохраняйте результат после раунда и показывайте лидеров. Продолжайте использовать подключение и сессию игрока.