Ваша следующая функция
Общие объекты
Делитесь неинтерпретируемыми игровыми данными с помощью явных политик доступа, индексированных запросов и исходных ревизий.

Перед созданием получите данные об использовании владельца. Создание использует их ревизию; обновление и удаление используют исходную ревизию объекта. Владелец, группа и срок истечения, заданный при создании, не меняются.
Для этого шага пока нет видео. Инструкция и запрос MCP уже доступны.
Подготовьте тот же проект
Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.
Общие объекты →Создайте или используйте эти тестовые записи в форме панели. Это примеры значений, а не текущие данные проекта.
- Ключ
bases- Политика чтения
all- Политика записи
owner- Позиция в сетке
true- Максимум байт на объект
1024- Максимум объектов на владельца
1
Ключи остаются зарезервированными. После первого использования политики, схема поиска, TTL и позиция неизменяемы. Архивирование блокирует новые записи; чтение и удаление остаются доступны.
Первый пример читает данные. Он не создаёт группу, матч или объект. Пустой список является допустимым первым ответом.
Сохраните, загрузите заново и проверьте записи до запуска примера. Сохраните остальные определения.
Добавьте эту функцию
Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект
SDK установлен, конфигурация проекта импортирована, игрок вошёл в систему.
Этот пример SDK использует develop. Проверьте наличие нужных API в установленном SDK.
Завершите подключение нужного игрока по быстрому старту. Вызовите ReadWorldMap() явной кнопкой или действием сцены. Открытие файла само по себе запрос не отправляет.
Карта мира
Храните базы владельцев как неинтерпретируемые байты. Явно запрашивайте настроенный прямоугольник сетки с целочисленными координатами; обновляйте с исходной ревизией объекта. Позиция служит индексом запросов и не проверяет правила игры.
Асинхронное PvP
Выберите противника ограниченным целочисленным запросом с неравномерным распределением. Загрузите его байты защиты и проверьте игру через запуск Validated Actions под управлением сервера. Только доверенный бэкенд определяет результат и отправляет неизменяемое уведомление Inbox.
Используйте соответствующие сессии игроков, надёжно сохранённое исходное намерение записи и явные ограниченные чтения. Доверенная проверка результата и доставка Inbox выполняются на бэкенде игры; Account Keys никогда не должны попадать в сборки игры.
Проверьте новую функцию.
Перед созданием получите данные об использовании владельца. Создание использует их ревизию; обновление и удаление используют исходную ревизию объекта. Владелец, группа и срок истечения, заданный при создании, не меняются.
Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.
Эндпоинты
- GET
/shared-objects/collections - GET
/shared-objects/{collection}/usage - GET
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - POST
/shared-objects/{collection}/query - POST
/shared-objects/{collection}/objects - PUT
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - DELETE
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId}

