
Простые, прозрачные цены
Фиксированная ежемесячная цена. Все основные функции на каждом тарифе. Бесплатно для пробы, без кредитной карты.
Без кредитной карты. Запуск примерно за 2 минуты.
Полное сравнение функций
Каждая функция на всех ценовых уровнях
| Функции | БЕСПЛАТНО | BASIC | Самый популярный PRO | ENTERPRISE |
|---|---|---|---|---|
Пользователи Максимальное количество пользователей | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Максимальное количество пользователей, которое может поддерживать ваше приложение. | ||||
Ежедневные Активные Пользователи Из расчёта ~72 req/day на пользователя | 200 | 1.000 | 10.000 | 250.000 |
Расчётное количество ежедневных активных пользователей из расчёта ~72 API-запросов в день на пользователя. Типичные игры в среднем генерируют 40-50 запросов в день, поэтому хорошо оптимизированные игры могут поддерживать значительно больше ежедневных пользователей в рамках того же Rate Limit. Это не жёсткий лимит — он отражает пропускную способность Rate Limit вашего тарифа. | ||||
Баллы в таблице лидеров Баллы в таблице лидеров (по одному на пользователя) | 5.000 | 25.000 | 200.000 | 2.500.000 |
Каждый пользователь может иметь одну оценку в таблице лидеров. Общее количество записей в таблице лидеров равно лимиту пользователей. | ||||
Таблицы лидеров Именованные таблицы лидеров на ключ API | 5 | 10 | 25 | 250 |
Количество именованных таблиц лидеров (boards), которые вы можете создать на один ключ API. Используйте отдельные таблицы для глобальных, региональных, еженедельных или сезонных рейтингов. | ||||
Ключи API Количество ключей API | 2 | 10 | 20 | 100 |
Количество генерируемых ключей API. Используйте разные ключи для разных платформ или окружений (разработка, staging, production). | ||||
Rate Limit (Soft) Постоянные запросы в минуту (аккаунт) | 10 | 50 | 500 | 12.500 |
Постоянное количество API-запросов в минуту, которое ваш аккаунт может обрабатывать по всем клиентам. Это нормальная рабочая пропускная способность вашего тарифа. | ||||
Rate Limit (Hard) Пиковые запросы в минуту (аккаунт) | 100 | 500 | 5.000 | 125.000 |
Пиковое количество API-запросов в минуту, которое ваш аккаунт может обработать. Этот повышенный лимит поглощает всплески трафика и пиковую активность. При постоянном превышении этого лимита запросы будут ограничиваться. | ||||
Ограничение скорости (клиент) Запросы в минуту (клиент) | 10 | 10 | 10 | 10 |
Максимальное количество API-запросов в минуту на одного клиента/пользователя. Жёсткий лимит — 20 запросов/мин. Это предотвращает потребление всего лимита отдельными пользователями. | ||||
Подарочные коды Коды подарков/купонов, которые можно использовать | 10 | 50 | 100 | 500 |
Создавайте промокоды, которые дают игрокам награды, предметы или премиум-функции. Идеально подходит для маркетинговых кампаний и событий сообщества. | ||||
Удаленная конфигурация Значения / Символы на значение | 100 / 256 | 500 / 512 | 1.000 / 512 | 5.000 / 512 |
Храните конфигурацию игры удалённо. Обновляйте настройки игры, флаги функций или значения A/B-тестов без развёртывания новой версии. Формат: макс. значений / макс. символов на значение. | ||||
Локализация products.featureDescriptions.localization | 50 / 150 | 500 / 300 | 2500 / 500 | 10000 / 1000 |
products.featureInfo.localization | ||||
Журналы пользователей Сохранение записей в журнале | 200 | 2.000 | 5.000 | 10.000 |
Отправляйте отладочные логи из вашей игры в horizOn для анализа. Классифицируйте логи как INFO, WARN или ERROR. Прикрепляйте метаданные и трассировки стека для отладки. | ||||
Отзывы пользователей Представление отзывов | 50 | 250 | 500 | 2.500 |
Собирайте отчёты об ошибках, запросы функций и общую обратную связь от игроков. Информация об устройстве автоматически включается для помощи в устранении неполадок. | ||||
Отчёты о сбоях Хранимые отчёты о сбоях | 100 | 5.000 | 10.000 | 50.000 |
Автоматически фиксируйте сбои, события ANR и некритические ошибки вашего приложения. Включает трассировки стека, информацию об устройстве, breadcrumbs и пользовательские метаданные для отладки. | ||||
Хранение отчётов о сбоях Срок хранения отчётов о сбоях | 7 дней | 30 дней | 90 дней | 365 дней |
Как долго хранятся отчёты о сбоях до автоматической очистки. Более длительное хранение помогает отслеживать регрессии в нескольких релизах. | ||||
Облачная экономия КБ памяти на пользователя | 1 | 5 | 15 | 150 |
Безопасное облачное хранилище для прогресса игрока, настроек и состояния игры. Данные автоматически синхронизируются между устройствами. Хранилище измеряется в КБ на пользователя. | ||||
Новости Количество новостных статей | 20 | 150 | 300 | 2.500 |
Внутриигровые объявления и новостные статьи. Каждая новость поддерживает заголовок из 200 символов и тело сообщения из 5000 символов. | ||||
Email-шаблоны Email-шаблоны на API-ключ | 3 | 10 | 25 | |
Многоразовые HTML email-шаблоны с подстановкой переменных. Отправляйте транзакционные письма игрокам. | ||||
Поддерживаемые языки Поддерживаемые языки (Новости и Email) | 15 | 15 | 15 | 15 |
Количество поддерживаемых языков для Новостей и Email-шаблонов. Используйте ручной перевод, собственный ключ OpenAI/Gemini или локальную LLM. | ||||
Поставщики переводов Поддержка пользовательских ключей API LLM | ||||
Подключите собственные API-ключи LLM (OpenAI, Google Gemini) или локальные модели (Ollama, LM Studio) для автоматического перевода новостей. Контролируйте расходы на перевод. | ||||
Языки SDK Поддержка языков программирования | Все языки | Все языки | Все языки | Все языки |
Все поддерживаемые языки SDK: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift. | ||||
Платформы SDK Доступность SDK для платформы | Все платформы | Все платформы | Все платформы | Все платформы |
SDK доступны для Unity, Unreal Engine, Godot и пользовательских игровых движков. Полная документация REST API для создания собственных интеграций. | ||||
Частота резервного копирования Параметры расписания резервного копирования | Ежедневно | Ежедневно | Ежедневно | Ежедневно |
Как часто ваши данные автоматически резервируются. Ежедневные резервные копии обеспечивают минимальную потерю данных в случае проблем. | ||||
Сохранение резервных копий Сохранение резервных версий | 30 дней | 30 дней | 30 дней | 30 дней |
Как долго хранятся версии резервных копий до автоматического удаления. Восстановление возможно до любой точки в этом периоде. | ||||
Регионы сервера Глобальные регионы серверов | ЕС, США, Азия | ЕС, США, Азия | ЕС, США, Азия | ЕС, США, Азия |
Доступ к серверам в ЕС, США и Азии обеспечивает низкую задержку по всему миру. Ваш SDK автоматически направляется в самый быстрый из доступных регионов для оптимального взаимодействия с игроками. | ||||
GDPR Compliance GDPR compliance features | ||||
Полное соответствие GDPR, включая экспорт данных, запросы на удаление, управление согласиями и соглашения об обработке данных. | ||||
Максимальное количество пользователей, которое может поддерживать ваше приложение.
Расчётное количество ежедневных активных пользователей из расчёта ~72 API-запросов в день на пользователя. Типичные игры в среднем генерируют 40-50 запросов в день, поэтому хорошо оптимизированные игры могут поддерживать значительно больше ежедневных пользователей в рамках того же Rate Limit. Это не жёсткий лимит — он отражает пропускную способность Rate Limit вашего тарифа.
Каждый пользователь может иметь одну оценку в таблице лидеров. Общее количество записей в таблице лидеров равно лимиту пользователей.
Количество именованных таблиц лидеров (boards), которые вы можете создать на один ключ API. Используйте отдельные таблицы для глобальных, региональных, еженедельных или сезонных рейтингов.
Количество генерируемых ключей API. Используйте разные ключи для разных платформ или окружений (разработка, staging, production).
Постоянное количество API-запросов в минуту, которое ваш аккаунт может обрабатывать по всем клиентам. Это нормальная рабочая пропускная способность вашего тарифа.
Пиковое количество API-запросов в минуту, которое ваш аккаунт может обработать. Этот повышенный лимит поглощает всплески трафика и пиковую активность. При постоянном превышении этого лимита запросы будут ограничиваться.
Максимальное количество API-запросов в минуту на одного клиента/пользователя. Жёсткий лимит — 20 запросов/мин. Это предотвращает потребление всего лимита отдельными пользователями.
Создавайте промокоды, которые дают игрокам награды, предметы или премиум-функции. Идеально подходит для маркетинговых кампаний и событий сообщества.
Храните конфигурацию игры удалённо. Обновляйте настройки игры, флаги функций или значения A/B-тестов без развёртывания новой версии. Формат: макс. значений / макс. символов на значение.
products.featureInfo.localization
Отправляйте отладочные логи из вашей игры в horizOn для анализа. Классифицируйте логи как INFO, WARN или ERROR. Прикрепляйте метаданные и трассировки стека для отладки.
Собирайте отчёты об ошибках, запросы функций и общую обратную связь от игроков. Информация об устройстве автоматически включается для помощи в устранении неполадок.
Автоматически фиксируйте сбои, события ANR и некритические ошибки вашего приложения. Включает трассировки стека, информацию об устройстве, breadcrumbs и пользовательские метаданные для отладки.
Как долго хранятся отчёты о сбоях до автоматической очистки. Более длительное хранение помогает отслеживать регрессии в нескольких релизах.
Безопасное облачное хранилище для прогресса игрока, настроек и состояния игры. Данные автоматически синхронизируются между устройствами. Хранилище измеряется в КБ на пользователя.
Внутриигровые объявления и новостные статьи. Каждая новость поддерживает заголовок из 200 символов и тело сообщения из 5000 символов.
Многоразовые HTML email-шаблоны с подстановкой переменных. Отправляйте транзакционные письма игрокам.
Количество поддерживаемых языков для Новостей и Email-шаблонов. Используйте ручной перевод, собственный ключ OpenAI/Gemini или локальную LLM.
Подключите собственные API-ключи LLM (OpenAI, Google Gemini) или локальные модели (Ollama, LM Studio) для автоматического перевода новостей. Контролируйте расходы на перевод.
Все поддерживаемые языки SDK: C, C#, Clojure, Dart, F#, Go, HTTP, Java, JavaScript, Kotlin, Node.js, Objective-C, OCaml, PHP, PowerShell, Python, R, Ruby, Rust, Shell, Swift.
SDK доступны для Unity, Unreal Engine, Godot и пользовательских игровых движков. Полная документация REST API для создания собственных интеграций.
Как часто ваши данные автоматически резервируются. Ежедневные резервные копии обеспечивают минимальную потерю данных в случае проблем.
Как долго хранятся версии резервных копий до автоматического удаления. Восстановление возможно до любой точки в этом периоде.
Доступ к серверам в ЕС, США и Азии обеспечивает низкую задержку по всему миру. Ваш SDK автоматически направляется в самый быстрый из доступных регионов для оптимального взаимодействия с игроками.
Полное соответствие GDPR, включая экспорт данных, запросы на удаление, управление согласиями и соглашения об обработке данных.

БЕСПЛАТНО
Идеально для частных лиц и небольших команд, начинающих работу
Пользователи:5.000 Ежедневные Активные Пользователи:200 DAU Удаленная конфигурация:100 / 256 значения / симв. Облачная экономия:1 КБ/польз.
BASIC
Оплата ежегодно(119,88 €)
Идеально для растущих команд, нуждающихся в расширенных функциях
Пользователи:25.000 Ежедневные Активные Пользователи:1.000 DAU Удаленная конфигурация:500 / 512 значения / симв. Облачная экономия:5 КБ/польз.
PRO
Оплата ежегодно(599,88 €)
Лучше всего для устоявшихся команд, требующих премиум-поддержки
Пользователи:200.000 Ежедневные Активные Пользователи:10.000 DAU Удаленная конфигурация:1.000 / 512 значения / симв. Облачная экономия:15 КБ/польз.
ENTERPRISE
Оплата ежегодно(11.999,88 €)
Индивидуальные решения для крупных организаций со сложными потребностями
Пользователи:2.500.000 Ежедневные Активные Пользователи:250.000 DAU Удаленная конфигурация:5.000 / 512 значения / симв. Облачная экономия:150 КБ/польз.
Все основные функции на каждом тарифе. Мощность растёт вместе с вашим планом.

