Блог

Будьте в курсе последних новостей и обновлений продукта

Проектирование потокобезопасной интеграции с backend для godot 4.7: Устранение сетевых узких мест в Godot 4.7 RC 3
17 июня 2026 г.

Проектирование потокобезопасной интеграции с backend для godot 4.7: Устранение сетевых узких мест в Godot 4.7 RC 3

Каждый инди-разработчик, запускавший multiplayer-игру на Godot, знаком с моментом, когда HTTP-клиент выдает молчаливый c...

Читать далее
Почему ваш Steam Online Subsystem не может выполнить Join к Lobby в Unreal Engine 5
15 июня 2026 г.

Почему ваш Steam Online Subsystem не может выполнить Join к Lobby в Unreal Engine 5

Вы упаковываете свой проект на Unreal Engine 5, запускаете два разных аккаунта Steam, открываете client и видите созданн...

Читать далее
Устранение бага с исчезновением Scene Graph Entities в UEFN: руководство по сохранению состояний мира на Verse
13 июня 2026 г.

Устранение бага с исчезновением Scene Graph Entities в UEFN: руководство по сохранению состояний мира на Verse

Если ваши игроки телепортируются по карте UEFN, они, скорее всего, вернутся и обнаружат, что тщательно расставленная ими...

Читать далее
Исправление бага uefn additem far distance bug: устранение десинков при spatial replication
11 июня 2026 г.

Исправление бага uefn additem far distance bug: устранение десинков при spatial replication

Вы спавните кастомный item prefab в Verse, добавляете его в hotbar игрока, и... ничего. Инвентарь игрока остается пустым...

Читать далее
Почему истекает таймаут при запуске сессии: устранение ошибки handshake 'Failed to Connect to Beacon' в UEFN
9 июня 2026 г.

Почему истекает таймаут при запуске сессии: устранение ошибки handshake 'Failed to Connect to Beacon' в UEFN

Каждый Multiplayer-разработчик знает это неприятное чувство, когда запускаешь playtest-сессию и просто наблюдаешь, как з...

Читать далее
Unreal Engine World Partition Convert Fix: Как решить проблему бесконечной загрузки и зависания Editor
7 июня 2026 г.

Unreal Engine World Partition Convert Fix: Как решить проблему бесконечной загрузки и зависания Editor

Вы нажимаете "Convert" в меню World Partition, и ваш Unreal Engine editor мгновенно зависает. Шкала прогресса застывает ...

Читать далее
Очищаются ли Verse weak_maps автоматически при выходе игрока в UEFN?
5 июня 2026 г.

Очищаются ли Verse weak_maps автоматически при выходе игрока в UEFN?

Если вы верите своему AI-помощнику по написанию кода, когда он говорит, что Verse автоматически удаляет данные игрока из...

Читать далее
Godot Android Build Environment (GABE): компиляция и экспорт игр без ПК
3 июня 2026 г.

Godot Android Build Environment (GABE): компиляция и экспорт игр без ПК

Каждый инди-разработчик знаком с чувством фрустрации, когда при сборке мобильной игры оказывается, что для тестирования ...

Читать далее
Как пережить скрытое автообновление Unreal Engine в совместном проекте: пересборка, синхронизация и повторная настройка окружения команды
1 июня 2026 г.

Как пережить скрытое автообновление Unreal Engine в совместном проекте: пересборка, синхронизация и повторная настройка окружения команды

Ваша команда уже пять месяцев разрабатывает совместный проект на Unreal Engine, git-история чиста, и вдруг один из разра...

Читать далее