Блог
Будьте в курсе последних новостей и обновлений продукта
Проектирование потокобезопасной интеграции с backend для godot 4.7: Устранение сетевых узких мест в Godot 4.7 RC 3
Каждый инди-разработчик, запускавший multiplayer-игру на Godot, знаком с моментом, когда HTTP-клиент выдает молчаливый c...
Читать далееПочему ваш Steam Online Subsystem не может выполнить Join к Lobby в Unreal Engine 5
Вы упаковываете свой проект на Unreal Engine 5, запускаете два разных аккаунта Steam, открываете client и видите созданн...
Читать далееУстранение бага с исчезновением Scene Graph Entities в UEFN: руководство по сохранению состояний мира на Verse
Если ваши игроки телепортируются по карте UEFN, они, скорее всего, вернутся и обнаружат, что тщательно расставленная ими...
Читать далееИсправление бага uefn additem far distance bug: устранение десинков при spatial replication
Вы спавните кастомный item prefab в Verse, добавляете его в hotbar игрока, и... ничего. Инвентарь игрока остается пустым...
Читать далееПочему истекает таймаут при запуске сессии: устранение ошибки handshake 'Failed to Connect to Beacon' в UEFN
Каждый Multiplayer-разработчик знает это неприятное чувство, когда запускаешь playtest-сессию и просто наблюдаешь, как з...
Читать далееUnreal Engine World Partition Convert Fix: Как решить проблему бесконечной загрузки и зависания Editor
Вы нажимаете "Convert" в меню World Partition, и ваш Unreal Engine editor мгновенно зависает. Шкала прогресса застывает ...
Читать далееОчищаются ли Verse weak_maps автоматически при выходе игрока в UEFN?
Если вы верите своему AI-помощнику по написанию кода, когда он говорит, что Verse автоматически удаляет данные игрока из...
Читать далееGodot Android Build Environment (GABE): компиляция и экспорт игр без ПК
Каждый инди-разработчик знаком с чувством фрустрации, когда при сборке мобильной игры оказывается, что для тестирования ...
Читать далееКак пережить скрытое автообновление Unreal Engine в совместном проекте: пересборка, синхронизация и повторная настройка окружения команды
Ваша команда уже пять месяцев разрабатывает совместный проект на Unreal Engine, git-история чиста, и вдруг один из разра...
Читать далее