Блог

Будьте в курсе последних новостей и обновлений продукта

Unreal Engine World Partition Convert Fix: Как решить проблему бесконечной загрузки и зависания Editor
7 июня 2026 г.

Unreal Engine World Partition Convert Fix: Как решить проблему бесконечной загрузки и зависания Editor

Вы нажимаете "Convert" в меню World Partition, и ваш Unreal Engine editor мгновенно зависает. Шкала прогресса застывает ...

Читать далее
Очищаются ли Verse weak_maps автоматически при выходе игрока в UEFN?
5 июня 2026 г.

Очищаются ли Verse weak_maps автоматически при выходе игрока в UEFN?

Если вы верите своему AI-помощнику по написанию кода, когда он говорит, что Verse автоматически удаляет данные игрока из...

Читать далее
Godot Android Build Environment (GABE): компиляция и экспорт игр без ПК
3 июня 2026 г.

Godot Android Build Environment (GABE): компиляция и экспорт игр без ПК

Каждый инди-разработчик знаком с чувством фрустрации, когда при сборке мобильной игры оказывается, что для тестирования ...

Читать далее
Как пережить скрытое автообновление Unreal Engine в совместном проекте: пересборка, синхронизация и повторная настройка окружения команды
1 июня 2026 г.

Как пережить скрытое автообновление Unreal Engine в совместном проекте: пересборка, синхронизация и повторная настройка окружения команды

Ваша команда уже пять месяцев разрабатывает совместный проект на Unreal Engine, git-история чиста, и вдруг один из разра...

Читать далее
Godot XR Multiplayer: под капотом Spatial Sync и Time-Rewind Netcode
31 мая 2026 г.

Godot XR Multiplayer: под капотом Spatial Sync и Time-Rewind Netcode

Разработка godot xr multiplayer игр — это прямой путь к возникновению сильного эффекта укачивания (motion sickness), есл...

Читать далее
Спидран разработки аддонов для Godot в JetBrains Rider: нативные C++ GDExtensions и плагины редактора
29 мая 2026 г.

Спидран разработки аддонов для Godot в JetBrains Rider: нативные C++ GDExtensions и плагины редактора

Создание кастомного плагина для редактора Godot или нативного C++ GDExtension обычно начинается с внезапного и болезненн...

Читать далее
Как новый Godot Asset Store решает ад с версионированием и обновлениями для Backend-плагинов
27 мая 2026 г.

Как новый Godot Asset Store решает ад с версионированием и обновлениями для Backend-плагинов

Боль интеграции Backend SDK в Godot 4 Каждый Godot-разработчик знаком с чувством ужаса, когда после минорного обновления...

Читать далее
Архитектура кросс-игровых экосистем: технические выводы из новостей об Unreal Engine 6
25 мая 2026 г.

Архитектура кросс-игровых экосистем: технические выводы из новостей об Unreal Engine 6

Каждый Backend-инженер знаком с холодным потом, который прошибает, когда дизайн-директор небрежно спрашивает: «Можем ли ...

Читать далее
Оптимизация масштабирования мобильных игр: проектирование городов для 1M+ Concurrent Players
21 мая 2026 г.

Оптимизация масштабирования мобильных игр: проектирование городов для 1M+ Concurrent Players

Каждый Multiplayer-разработчик знает тот самый момент, когда архитектура мобильной игры трещит по швам. Вы проектируете ...

Читать далее