
Создано разработчиком для разработчиков
horizOn начался как личная потребность и вырос в полноценную платформу. Вот честная история о том, как это произошло.
Почему существует horizOn
Я работал над игровым проектом и нуждался в полноценном бэкенде. Не просто базе данных, а в той инфраструктуре, которую предлагают крупные провайдеры: глобально распределённые серверы с низкой задержкой в Европе, США и Азии. Репликация баз данных, автоматические бэкапы, весь набор.
В чём проблема? Каждый провайдер, предлагающий такой уровень инфраструктуры, такие как AWS, Firebase или PlayFab, берёт плату за использование. Вызовы API, передача данных, время вычислений, всё складывается. Я никогда не знал, каким будет мой ежемесячный счёт, особенно если игра начнёт набирать обороты.
Это казалось неправильным. Как инди-разработчику, мне нужно было планировать бюджет, а не нервно следить за счётчиками потребления и надеяться на лучшее. Поэтому я решил построить всё сам.
Со временем это превратилось в полноценный Backend as a Service: аутентификация, облачные сохранения, таблицы лидеров, Remote Config, новости, подарочные коды, обратная связь от игроков. Я выпустил SDKs для Unity и Godot, чтобы другие разработчики тоже могли этим воспользоваться.
Создано и поддерживается ProjectMakers
horizOn создаётся и поддерживается ProjectMakers, студией разработки программного обеспечения и игр, которая с 2016 года выпускает веб-, десктоп- и мобильные приложения и игры. Та же команда, что создаёт заказное ПО для клиентов, разрабатывает и финансирует horizOn, поэтому платформа — не побочный проект. Она опирается на реальный, работающий бизнес с собственным доходом.
ProjectMakers управляется основателем и работает вовлечённо. Компания основана Daniel Maerz, основателем и управляющим директором, который по-прежнему напрямую работает над продуктом, и именно поэтому horizOn держит своё обещание о понятных, фиксированных ценах и надёжной, качественно построенной инфраструктуре.

Реальные цифры, без приукрашивания
Мы верим в прозрачность. Это наши реальные показатели. Не прогнозы, не цели.
По состоянию на June 2026. Текущий статус на status.horizon.pm.
Инфраструктура, которой можно доверять
Глобальное присутствие, реплицированные данные, полная автоматизация.
Несколько регионов
Серверы в Европе, США и Азии. Ваши игроки подключаются к ближайшему эндпоинту для минимальной задержки.
Реплицированные базы данных
Ваши данные реплицируются на нескольких узлах. Никакой единой точки отказа, никакой потери данных.
Автоматические бэкапы
Регулярные автоматические бэкапы с восстановлением на определённый момент времени. Ваши данные в безопасности, даже если произойдёт непредвиденное.

Как работает фиксированная цена
Большинство провайдеров берут плату за каждый вызов API, за каждый ГБ трафика, за каждую минуту вычислений. Мы нет.
Меня самого однажды обожгли счета с оплатой за использование, которые наказывают за успех, поэтому horizOn делает наоборот: вы выбираете тариф, и ежемесячная цена остаётся фиксированной, независимо от того, насколько хорошо идут дела у вашей игры.
В этом и заключается вся идея фиксированных цен. Посмотрите, сколько именно стоит каждый план, на странице цен.
Провайдеры с оплатой за использование
horizOn
Качество через автоматизированное тестирование
Каждое изменение автоматически тестируется перед попаданием в продакшн. Никаких компромиссов.
Интерфейс
Серверная часть
Мы запускаем полный набор тестов при каждом коммите. Автоматизированные CI/CD-пайплайны гарантируют, что ничто не попадёт в продакшн без прохождения всех проверок.

Готовы начать?
Попробуйте horizOn бесплатно. Без привязки карты.

















