Наша история

Создано разработчиком для всех разработчиков

horizOn начался как проект одного разработчика и вырос в платформу для всех разработчиков. Вот честная история о том, как это произошло.

Почему существует horizOn

Я работал над игровым проектом и нуждался в полноценном бэкенде. Не просто базе данных, а в той инфраструктуре, которую предлагают крупные провайдеры: глобально распределённые серверы с низкой задержкой в Европе, США и Азии. Репликация баз данных, автоматические бэкапы, весь набор.

В чём проблема? Каждый провайдер, предлагающий такой уровень инфраструктуры, такие как AWS, Firebase или PlayFab, берёт плату за использование. Вызовы API, передача данных, время вычислений, всё складывается. Я никогда не знал, каким будет мой ежемесячный счёт, особенно если игра начнёт набирать обороты.

Это казалось неправильным. Как инди-разработчику, мне нужно было планировать бюджет, а не нервно следить за счётчиками потребления и надеяться на лучшее. Поэтому я решил построить всё сам.

Со временем это превратилось в полноценный Backend as a Service: аутентификация, облачные сохранения, таблицы лидеров, Remote Config, новости, локализация, подарочные коды, обратная связь от игроков. Я выпустил SDKs для Unity, Godot и Unreal, чтобы другие разработчики тоже могли этим воспользоваться.

То, что начиналось как инструмент одного разработчика, теперь стало платформой для каждого разработчика: бэкенд с серверами в Европе, США и Азии, доступный на 15 языках и поддерживаемый ProjectMakers.

И horizOn здесь надолго. ProjectMakers использует его в собственных клиентских проектах, поэтому бэкенд работает и обслуживается независимо от того, сколько студий зарегистрируется. Вы строите не на эксперименте, а на инфраструктуре, на которую мы сами полагаемся каждый день.

Создано и поддерживается ProjectMakers

horizOn создаётся и поддерживается ProjectMakers, немецким индивидуальным предприятием, которым Simon Daniel März руководит с 2016 года и которое выпускает веб-, десктоп- и мобильные приложения и игры. То же предприятие, что создаёт заказное ПО для клиентов, разрабатывает и финансирует horizOn, поэтому платформа не побочный проект. Она опирается на реальный, работающий бизнес с собственным доходом.

ProjectMakers руководит его владелец, который сам участвует в работе. Simon Daniel März по-прежнему напрямую работает над продуктом, и именно поэтому horizOn держит своё обещание о понятных, фиксированных ценах и надёжной, качественно построенной инфраструктуре.

Над horizOn работают три человека: Daniel как владелец и два внештатных разработчика, которые регулярно сотрудничают с ProjectMakers. У обоих также есть доступ к серверам и резервным копиям, поэтому работа horizOn не зависит от одного человека.

horizOn не исчезнет за одну ночь. Наши собственные приложения и игры и проекты наших клиентов работают на horizOn, так что мы сами зависим от него. Наши условия (п. 11.5) обязывают нас объявить о закрытии horizOn минимум за 12 месяцев и опубликовать бэкенд как open source. За это время мы также расширим simpleServer как ваш путь к самостоятельному хостингу.

Узнайте больше на projectmakers.de
Прозрачность

Реальные цифры, без приукрашивания

Мы верим в прозрачность. Это наши реальные показатели. Не прогнозы, не цели.

50
Зарегистрированные аккаунты разработчиков
100 %
Измеренная доступность за 90 дней*
1,6 мс
Среднее время ответа*
3
Серверных региона

Актуальные значения из работающей системы. Подробности на horizon.pm/status.

Инфраструктура

Инфраструктура, которой можно доверять

Три региона, реплицируемые данные, ежедневные резервные копии.

Несколько регионов

Серверы в Европе, США и Азии. Ваши игроки подключаются к ближайшему эндпоинту для минимальной задержки.

Реплицированные базы данных

Ваши данные копируются на три узла базы данных в трёх регионах. Если один узел выходит из строя, два других по-прежнему хранят данные и продолжают обслуживать чтение.

Ежедневные резервные копии

База данных каждого аккаунта копируется раз в сутки. Ежедневные копии хранятся 14 дней, еженедельные 8 недель, ежемесячные 12 месяцев. По запросу мы восстанавливаем отдельный аккаунт.

Фиксированные цены

Как работает фиксированная цена

Большинство провайдеров берут плату за каждый вызов API, за каждый ГБ трафика, за каждую минуту вычислений. Мы нет.

Меня самого однажды обожгли счета с оплатой за использование, которые наказывают за успех, поэтому horizOn делает наоборот: вы выбираете тариф, и ежемесячная цена остаётся фиксированной, независимо от того, насколько хорошо идут дела у вашей игры.

В этом и заключается вся идея фиксированных цен. Посмотрите, сколько именно стоит каждый план, на странице цен.

Посмотреть цены

Провайдеры с оплатой за использование

Непредсказуемые счета, которые растут с каждым вызовом API, передачей данных и минутой вычислений.

horizOn

Фиксированная ежемесячная цена. Все функции включены. Никаких счётчиков потребления, никаких неожиданных счетов.
Качество

Качество через автоматизированное тестирование

Каждое изменение автоматически тестируется перед попаданием в продакшн. Никаких компромиссов.

Интерфейс

3 200+
Тестов
>86%
Покрытие

Серверная часть

3 800+
Тестов
>82%
Покрытие

Мы запускаем полный набор тестов при каждом коммите. Автоматизированные CI/CD-пайплайны гарантируют, что ничто не попадёт в продакшн без прохождения всех проверок.

Тест-кейсы, подсчитанные в репозиториях на 12 октября 2026 года.

Готовы начать?

Попробуйте horizOn бесплатно. Без привязки карты.

* Измерено на нашей странице статуса. Аптайм: среднее значение бэкенда за последние 90 дней. Бэкенд считается недоступным, только если не отвечает ни один регион, потому что балансировщик нагрузки направляет запросы в регионы, которые ещё работают. Время ответа: среднее значение бэкенда за последние 16 дн., измеренное внутри каждого региона, без сетевого пути до игрока. Это среднее значение дневных средних по всем регионам, на странице статуса показаны значения по каждому региону. Целевая доступность в наших Условиях использования: 99,98 % для бэкенда.