Идеи и функции для игры

Ваша следующая функция

Отчёты о сбоях

Зарегистрируйте тестовую ошибку с контекстом.

Unity
Видимый результат

Тестовая ошибка отображается с контекстом в панели.

Разбор отчёта о сбое1:22

Существующий урок по панели. Он показывает прежний дизайн; инструкция описывает текущий процесс.

Этот урок воспроизводится на английском.

Открыть видео отдельно ↗

Добавьте эту функцию

Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект

SDK установлен, конфигурация проекта импортирована.

C#
Assets/Scripts/CrashReportingDemo.cs
Вызов horizOnПодготовка
1using System;
2using System.Collections.Generic;
3using UnityEngine;
4using PM.horizOn.Cloud.Core;
5using PM.horizOn.Cloud.Manager;
6​
7// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
8public class CrashReportingDemo : MonoBehaviour
9{
10 async void Start()
11 {
12 // Подготовка: инициализация, подключение и вход игрока.
13 HorizonApp.Initialize();
14 await new HorizonServer().Connect();
15 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
16​
17 // horizOn: фиксировать сбои с breadcrumbs и контекстом.
18 // Start capture once, then add context as the player progresses
19 CrashManager.Instance.StartCapture();
20 CrashManager.Instance.SetUserId(UserManager.Instance.CurrentUser.UserId);
21 CrashManager.Instance.RecordBreadcrumb("scene", "Entered dungeon_01");
22​
23 // Report a handled exception with extra diagnostic keys
24 try { LoadInventory(); }
25 catch (Exception ex)
26 {
27 CrashManager.Instance.RecordException(ex, new Dictionary<string, string>
28 {
29 ["scene"] = "dungeon_01"
30 });
31 }
32 }
33​
34 void LoadInventory()
35 {
36 // Твой собственный игровой код
37 }
38}

Проверьте новую функцию.

Тестовая ошибка отображается с контекстом в панели.

Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.

Эндпоинты
  • POST/crash-reports/session
  • POST/crash-reports/create
Все эндпоинты в справочнике API
Наше предложение для следующего шага

Добавьте рекорд для каждого раунда.

Сохраняйте результат после раунда и показывайте лидеров. Продолжайте использовать подключение и сессию игрока.