Идеи и функции для игры

Ваша следующая функция

Облачное сохранение

Сохраните прогресс и загрузите его при следующем запуске.

Требуется сессия игрока
Unity
Видимый результат

Сохранённый прогресс загружается после перезапуска игры.

Проверка облачного сохранения0:53

Существующий урок по панели. Он показывает прежний дизайн; инструкция описывает текущий процесс.

Этот урок воспроизводится на английском.

Открыть видео отдельно ↗

Добавьте эту функцию

Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект

SDK установлен, конфигурация проекта импортирована, игрок вошёл в систему.

C#
Assets/Scripts/CloudSaveDemo.cs
Вызов horizOnПодготовка
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Define your save structure
6[System.Serializable]
7public class GameData
8{
9 public int Level;
10 public int Coins;
11}
12​
13// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
14public class CloudSaveDemo : MonoBehaviour
15{
16 async void Start()
17 {
18 // Подготовка: инициализация, подключение и вход игрока.
19 HorizonApp.Initialize();
20 await new HorizonServer().Connect();
21 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
22​
23 // horizOn: сохранить данные игрока и загрузить их снова.
24 // Save
25 var data = new GameData { Level = 5, Coins = 1000 };
26 await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(data);
27​
28 // Load
29 var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<GameData>();
30 }
31}

Проверьте новую функцию.

Сохранённый прогресс загружается после перезапуска игры.

Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.

Эндпоинты
  • POST/cloud-save/save
  • POST/cloud-save/load
Все эндпоинты в справочнике API
Наше предложение для следующего шага

Добавьте рекорд для каждого раунда.

Сохраняйте результат после раунда и показывайте лидеров. Продолжайте использовать подключение и сессию игрока.