Ваша следующая функция
Локализация
Покажите тестовую строку на немецком и английском.
Unity

Видимый результат
Тестовая строка отображается на обоих выбранных языках.
Создание ключа локализации0:36
Существующий урок по панели. Он показывает прежний дизайн; инструкция описывает текущий процесс.
Этот урок воспроизводится на английском.
Открыть видео отдельно ↗Добавьте эту функцию
Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект
SDK установлен, конфигурация проекта импортирована.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
6public class LocalizationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Подготовка: инициализация и подключение.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13
14 // horizOn: выбрать язык и прочитать переведённые тексты.
15 // Set the active language (persists for the session)
16 HorizonSDK.Localization.SetLanguage("de");
17
18 // Fetch a single localized string by key
19 var play = await HorizonSDK.Localization.GetLocalization("menu.play");
20
21 // Fetch every localized string for a language at once (best at startup)
22 var all = await HorizonSDK.Localization.GetAllLocalizations("de");
23 }
24}
Проверьте новую функцию.
Тестовая строка отображается на обоих выбранных языках.
Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.


