Идеи и функции для игры

Ваша следующая функция

Аутентификация

Выполните вход тестовым игроком и используйте его сессию.

Unity
Видимый результат

Тестовый игрок вошёл в систему. Следующие запросы используют его сессию.

Видео появится позже

Для этого шага пока нет видео. Инструкция и запрос MCP уже доступны.

Интегрировать вход игрока

Добавьте эту функцию

Вы можете просмотреть руководство. Для выполнения нужен активный ключ проекта. Подготовить проект

SDK установлен, конфигурация проекта импортирована.

C#
Assets/Scripts/AuthenticationDemo.cs
Вызов horizOnПодготовка
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4​
5// Прикрепи этот скрипт к GameObject в первой сцене.
6public class AuthenticationDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // Подготовка: инициализация и подключение.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13​
14 // horizOn: создать аккаунт игрока и войти.
15 // Anonymous sign-up (auto-caches token for session restore)
16 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
17​
18 // Email sign-up
19 await UserManager.Instance.SignUpEmail("user@example.com", "password", "DisplayName");
20​
21 // Email sign-in
22 await UserManager.Instance.SignInEmail("user@example.com", "password");
23​
24 // Check authentication state
25 if (UserManager.Instance.IsSignedIn)
26 {
27 var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
28 Debug.Log($"Welcome, {user.DisplayName}!");
29 }
30 }
31}

Проверьте новую функцию.

Тестовый игрок вошёл в систему. Следующие запросы используют его сессию.

Выберите в панели тот же проект, что указан в конфигурации игры.

Эндпоинты
  • POST/user-management/signup
  • POST/user-management/signin
Все эндпоинты в справочнике API
Наше предложение для следующего шага

Добавьте рекорд для каждого раунда.

Сохраняйте результат после раунда и показывайте лидеров. Продолжайте использовать подключение и сессию игрока.