
Gebruikersfeedback
Verzamel gestructureerde in-game feedback en bugrapporten zonder uw app te verlaten
Gestructureerde categorieen
Wijs een categorie toe aan elke melding zodat bugs, suggesties en algemene feedback in aparte wachtrijen terechtkomen.
Automatische apparaatcontext
Elk rapport legt optioneel het apparaatmodel en OS-details vast, zodat u hardwarespecifieke problemen sneller kunt reproduceren.
Directe opvolging
Spelers kunnen hun e-mailadres opgeven zodat uw team rechtstreeks kan reageren zonder hen via forums te hoeven opsporen.
Snelle Integratie
Feedback versturen
Korte beschrijving van het probleem...
Vertel ons wat er gebeurde. Hoe meer detail, hoe sneller we kunnen helpen...
uw@email.com (optioneel)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'Deze voorbeelden gebruiken de Unity SDK (C#) en de REST API. Godot en Unreal hebben dezelfde aanroepen in hun eigen SDK's: zie de quickstart
Veelgestelde Vragen
Klaar om te integreren?
Begin vandaag nog met horizOn. Free Tier inbegrepen.
