
Cloud Saves
Synchroniseer spelervoortgang over elk apparaat zodat spelers hun spel nooit kwijtraken
Flexibel gegevensformaat
Opgeslagen gegevens zijn een platte string, zodat u elke structuur kunt serialiseren: JSON, MessagePack of een eigen formaat, zonder schemabeperkingen.
Directe cross-device synchronisatie
De laatste save is altijd beschikbaar vanaf elk apparaat zodra de speler zich authenticeert met het horizOn-account.
Spelerbehoud
Spelers die weten dat hun voortgang veilig is, komen aanzienlijk vaker terug na het wisselen van apparaat of een herinstallatie.
Snelle Integratie
Puzzle Quest
Level 47
// Unity C#: Cloud Saves (needs a signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class PlayerSave { public int Level; public int Gold; public string Checkpoint; }
// Save: the object is stored as JSON
var save = new PlayerSave { Level = 42, Gold = 1500, Checkpoint = "world_3_boss" };
bool saved = await CloudSaveManager.Instance.SaveObject(save);
// Load it again, e.g. on another device (null when nothing is saved)
var loaded = await CloudSaveManager.Instance.LoadObject<PlayerSave>();
if (loaded != null) Debug.Log($"Loaded level: {loaded.Level}");# REST API: Cloud Saves (needs the player's session token)
# Save player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/save \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"saveData":"{\"level\":42,\"gold\":1500,\"checkpoint\":\"world_3_boss\"}"}'
# Load player data
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/cloud-save/load \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Authorization: Bearer SESSION_TOKEN" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{}'Deze voorbeelden gebruiken de Unity SDK (C#) en de REST API. Godot en Unreal hebben dezelfde aanroepen in hun eigen SDK's: zie de quickstart
Veelgestelde Vragen
Klaar om te integreren?
Begin vandaag nog met horizOn. Free Tier inbegrepen.
