Prestaties

Prestaties

Ontgrendel prestaties en ken beloningen direct toe.

Gratis starten

Prestaties

Ontgrendel prestaties en ken beloningen direct toe.

SDK’s en REST

Integreer Unity, Godot of Unreal of gebruik de REST-interface.

Projectdashboard

Stel elke functie in en beheer de actuele gegevens in je project.

Snelle Integratie

Snelle Integratie

Prestaties
Video volgt binnenkort

Elke sleutel ontgrendelt eenmaal per speler. Handmatig vertrouwt het spel; statistiekdrempels worden in dezelfde betrokken rapporttransactie beoordeeld.

Snelle Integratie
Unity (C#)
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
    Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);

// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.

Deze voorbeelden gebruiken de Unity SDK (C#) en de REST API. Godot en Unreal hebben dezelfde aanroepen in hun eigen SDK's: zie de quickstart

Veelgestelde Vragen

Veelgestelde Vragen

Klaar om te integreren?

Begin vandaag nog met horizOn. Free Tier inbegrepen.