
그룹
멤버와 역할이 있는 그룹으로 플레이어를 구성하세요.
SDK 및 REST
Unity, Godot, Unreal과 통합하거나 REST 인터페이스를 사용하세요.
프로젝트 대시보드
프로젝트에서 각 기능을 설정하고 현재 데이터를 관리하세요.
빠른 통합
그룹
동영상 준비 중
선택한 프로젝트의 길드, 클랜, 팀을 역할과 함께 관리합니다.
using UnityEngine;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
public sealed class GroupsDemo : MonoBehaviour
{
// Initialize/connect once and restore the existing player in the Quickstart first.
// Invoke from a player action; no background refresh or membership mutation.
public async void ReadMyGroups()
{
var user = UserManager.Instance.CurrentUser;
if (user == null || !user.IsValid()) return;
var result = await GroupsManager.Instance.GetGroups(user.UserId);
if (!result.IsSuccess) { Debug.LogWarning(result.ErrorCode); return; }
Debug.Log($"Player revision: {result.Data.revision}");
foreach (var group in result.Data.groups)
Debug.Log($"Group {group.id}: {group.myRole}, revision {group.revision}");
// result.Data.limits contains all current limits; existing groups may exceed them.
// GetMembers(userId, groupId, afterUserId: null, limit: 1) reads one page.
// Keep its revision and nextAfterUserId. A changed revision requires a restart.
// Pending createdAt may be absent/null; it does not mean the Unix epoch.
}
}
// For writes use the SDK GroupsExample and its durable GroupsSampleStore.
// Preserve the exact project/player, body, expected revision and pending requestId.
// Unknown create: read/reconcile explicitly; never create with a replacement revision.이 SDK 예제는 develop을 사용합니다. 필요한 API가 설치된 SDK에 있는지 확인하세요. 퀵스타트 보기
