
구조화된 카테고리
각 제출에 카테고리를 지정하여 버그, 제안, 일반 피드백이 별도의 큐에 분류됩니다.
자동 디바이스 정보 수집
각 리포트에 디바이스 모델과 OS 세부 정보가 선택적으로 기록되어 하드웨어 관련 문제를 더 빠르게 재현할 수 있습니다.
직접 후속 조치
플레이어가 이메일 주소를 입력하면 포럼에서 찾아다닐 필요 없이 팀에서 직접 답변할 수 있습니다.
빠른 통합
피드백 보내기
문제에 대한 간단한 설명...
무슨 일이 있었는지 알려주세요. 자세할수록 더 빠르게 도와드릴 수 있습니다...
your@email.com (선택 사항)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
"Game crashes on level 5",
"It crashes when I open the inventory.",
"player@example.com");
// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");# REST API: User Feedback
# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"userId": "USER_ID",
"title": "Amazing level design!",
"message": "The new forest area is stunning.",
"category": "GENERAL",
"email": "player@example.com"
}'이 예시는 Unity SDK(C#)와 REST API를 사용합니다. Godot과 Unreal도 각자의 SDK에서 같은 호출을 제공합니다: 퀵스타트 보기
