사용자 피드백

앱을 떠나지 않고 구조화된 인게임 피드백과 버그 리포트를 수집

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구조화된 카테고리

각 제출에 카테고리를 지정하여 버그, 제안, 일반 피드백이 별도의 큐에 분류됩니다.

자동 디바이스 정보 수집

각 리포트에 디바이스 모델과 OS 세부 정보가 선택적으로 기록되어 하드웨어 관련 문제를 더 빠르게 재현할 수 있습니다.

직접 후속 조치

플레이어가 이메일 주소를 입력하면 포럼에서 찾아다닐 필요 없이 팀에서 직접 답변할 수 있습니다.

빠른 통합

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피드백 보내기

문제에 대한 간단한 설명...
무슨 일이 있었는지 알려주세요. 자세할수록 더 빠르게 도와드릴 수 있습니다...
your@email.com (선택 사항)
디바이스 정보가 자동으로 첨부됩니다
Unity (C#)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
    "Game crashes on level 5",
    "It crashes when I open the inventory.",
    "player@example.com");

// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");
REST
# REST API: User Feedback

# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "userId": "USER_ID",
    "title": "Amazing level design!",
    "message": "The new forest area is stunning.",
    "category": "GENERAL",
    "email": "player@example.com"
  }'

이 예시는 Unity SDK(C#)와 REST API를 사용합니다. Godot과 Unreal도 각자의 SDK에서 같은 호출을 제공합니다: 퀵스타트 보기

자주 묻는 질문

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