Pencapaian

Pencapaian

Buka pencapaian dan berikan hadiahnya langsung.

Mulai Gratis

Pencapaian

Buka pencapaian dan berikan hadiahnya langsung.

SDK dan REST

Integrasikan Unity, Godot, atau Unreal, atau gunakan antarmuka REST.

Dasbor proyek

Konfigurasikan setiap fitur dan kelola data terkininya di proyek Anda.

Integrasi Cepat

Integrasi Cepat

Pencapaian
Video segera hadir

Setiap kunci terbuka sekali per pemain. Aturan manual memercayai game; ambang statistik dievaluasi dalam transaksi laporan terkait yang sama.

Integrasi Cepat
Unity (C#)
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
    Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);

// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.

Contoh ini memakai Unity SDK (C#) dan REST API. Godot dan Unreal memiliki panggilan yang sama di SDK masing-masing: lihat quickstart

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Siap untuk Integrasi?

Mulai membangun dengan horizOn hari ini. Paket gratis tersedia.