Opinie użytkowników

Zbieraj strukturyzowane opinie i raporty o błędach bez opuszczania aplikacji

Zacznij za darmo

Strukturyzowane kategorie

Przypisz kategorie do każdego zgłoszenia, żeby błędy, sugestie i ogólne opinie trafiały do oddzielnych kolejek.

Automatyczny kontekst urządzenia

Każdy raport opcjonalnie rejestruje model urządzenia i szczegóły OS, dzięki czemu możesz szybciej odtworzyć problemy specyficzne dla sprzętu.

Bezpośredni kontakt

Gracze mogą podać adres e-mail, dzięki czemu Twój zespół może odpowiedzieć bezpośrednio, bez szukania ich na forach.

Szybka integracja

Szybka integracja

Wyślij opinię

Krótki opis problemu...
Opisz, co się stało. Im więcej szczegółów, tym szybciej możemy pomóc...
twój@email.com (opcjonalnie)
Informacje o urządzeniu zostaną dołączone automatycznie
Unity (C#)
// Unity C#: User Feedback (device info is attached automatically)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

// Bug report with an optional contact email
bool sent = await FeedbackManager.Instance.ReportBug(
    "Game crashes on level 5",
    "It crashes when I open the inventory.",
    "player@example.com");

// General feedback or a feature request
await FeedbackManager.Instance.SendGeneral("Amazing level design!", "The new forest area is stunning.");
await FeedbackManager.Instance.RequestFeature("Dark mode", "Please add a dark mode option.");
REST
# REST API: User Feedback

# Submit player feedback (category BUG, FEATURE or GENERAL)
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-feedback/submit \
  -H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
  -H "Content-Type: application/json" \
  -d '{
    "userId": "USER_ID",
    "title": "Amazing level design!",
    "message": "The new forest area is stunning.",
    "category": "GENERAL",
    "email": "player@example.com"
  }'

Te przykłady używają SDK Unity (C#) i REST API. Godot i Unreal mają te same wywołania we własnych SDK: zobacz quickstart

Najczęściej zadawane pytania

Najczęściej zadawane pytania

Gotowy do integracji?

Zacznij budować z horizOn już dziś. Free Tier w zestawie.