Osiągnięcia

Osiągnięcia

Odblokowuj osiągnięcia i natychmiast przyznawaj nagrody.

Zacznij za darmo

Osiągnięcia

Odblokowuj osiągnięcia i natychmiast przyznawaj nagrody.

SDK i REST

Zintegruj Unity, Godot lub Unreal albo użyj interfejsu REST.

Panel projektu

Konfiguruj funkcje i zarządzaj ich bieżącymi danymi w projekcie.

Szybka integracja

Szybka integracja

Osiągnięcia
Wideo wkrótce

Klucz odblokowuje się raz na gracza. Tryb ręczny ufa grze; progi są sprawdzane w tej samej transakcji powiązanego raportu.

Szybka integracja
Unity (C#)
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;

var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
    Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);

// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.

Te przykłady używają SDK Unity (C#) i REST API. Godot i Unreal mają te same wywołania we własnych SDK: zobacz quickstart

Najczęściej zadawane pytania

Najczęściej zadawane pytania

Gotowy do integracji?

Zacznij budować z horizOn już dziś. Free Tier w zestawie.