
Osiągnięcia
Odblokowuj osiągnięcia i natychmiast przyznawaj nagrody.
SDK i REST
Zintegruj Unity, Godot lub Unreal albo użyj interfejsu REST.
Panel projektu
Konfiguruj funkcje i zarządzaj ich bieżącymi danymi w projekcie.
Szybka integracja
Osiągnięcia
Wideo wkrótce
Klucz odblokowuje się raz na gracza. Tryb ręczny ufa grze; progi są sprawdzane w tej samej transakcji powiązanego raportu.
using UnityEngine;
using System.Linq;
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
var userId = UserManager.Instance.CurrentUser.UserId;
var manager = AchievementsManager.Instance;
var loaded = await manager.GetAchievements(userId);
if (!loaded.IsSuccess) { Debug.LogWarning(loaded.ErrorCode); return; }
foreach (var progress in loaded.Data.progress)
Debug.Log(progress.key + ": " + progress.rewardState);
// Configure a manual first_steps definition, then call this on the matching game action.
var unlocked = await manager.Unlock(userId, "first_steps");
if (!unlocked.IsSuccess) { Debug.LogWarning(unlocked.ErrorCode); return; }
// Repeat the same key after timeout; never create a replacement reward identity.
// rewardState is complete, unlockedAt is null, and deliveryResults is empty.
// Values were credited atomically. Read PlayerValues again when showing the balance.
// No Inbox claim or local value addition. Refresh achievements after statistics updates.Te przykłady używają SDK Unity (C#) i REST API. Godot i Unreal mają te same wywołania we własnych SDK: zobacz quickstart
Najczęściej zadawane pytania
Gotowy do integracji?
Zacznij budować z horizOn już dziś. Free Tier w zestawie.
