
Логи пользователей
Структурированные логи активности игроков для отладки, поддержки и поведенческой аналитики
Уровни серьёзности
Записывайте события INFO, WARN и ERROR, чтобы отделять сигнал от шума и расставлять приоритеты.
История по игрокам
Каждая запись лога привязана к ID пользователя, поэтому Вы можете мгновенно получить полную историю действий любого игрока.
Ускорение поддержки
Предоставьте команде поддержки логи с поиском и временными метками, чтобы они могли диагностировать проблемы игроков без привлечения разработчиков.
Быстрая интеграция
Логи активности
// Unity C#: User Logs (attached to the signed in player)
using PM.horizOn.Cloud.Manager;
// INFO and WARN entries
await UserLogManager.Instance.Info("Player entered zone A");
await UserLogManager.Instance.Warn("Low memory detected");
// ERROR entry with an error code (max 50 characters)
await UserLogManager.Instance.Error("Save failed unexpectedly", "SAVE_ERR_001");# REST API: User Logs
# Create an INFO log entry
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-logs/create \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","message":"Player entered zone A","type":"INFO"}'
# Create an ERROR log with error code
curl -X POST https://horizon.pm/api/v1/app/user-logs/create \
-H "X-API-Key: YOUR_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"userId":"USER_ID","message":"Save failed","type":"ERROR","errorCode":"SAVE_ERR_001"}'В этих примерах используются Unity SDK (C#) и REST API. В Godot и Unreal те же вызовы есть в их собственных SDK: см. краткое руководство
Часто задаваемые вопросы
Готовы к интеграции?
Начните работу с horizOn уже сегодня. Free Tier включён.
