Porównanie ze źródłami

horizOn vs. PlayFab

Dziesięć kryteriów, każde ze źródłem i datą sprawdzenia, także te, w których PlayFab jest silniejszy.

Wokół czego zbudowany jest horizOn

Stałe ceny

Stała miesięczna opłata. Bez rozliczania za żądanie, za gracza ani za GB. Przy limicie planu żądania są odrzucane, nigdy nie są dodatkowo rozliczane.

Multi-Region w zestawie

3 regiony serwerów (EU, US, Azja) włączone w każdy plan. Bez dodatkowych kosztów infrastruktury.

Wszystkie funkcje we wszystkich planach

Każda funkcja jest dostępna w każdym planie, włącznie z darmowym. Płacisz tylko za pojemność.

Stworzony dla silników gier

SDK dla Unity, Godot i Unreal Engine (SDK dla Unreal jest w becie), a do tego REST API i serwer MCP.

horizOn vs. PlayFab: Porównanie funkcji

13 funkcji dla graczy w horizOn jako miara: co dostajesz bez pisania własnego kodu backendu.

FunkcjahorizOnPlayFab
Zarządzanie użytkownikami
Rankingi
Profil gracza
Validated Actions (ochrona przed oszustwami)
Zapis w chmurze
Raporty awarii
Logi użytkowników
Zdalna konfiguracja
Aktualności / Ogłoszenia
Lokalizacja
Wysyłanie Emaili
Kody prezentowe
Opinie użytkowników

Częściowo oznacza: tylko z własnym kodem, przez osobny płatny produkt lub z limitem. Szczegóły dla każdego dostawcy podają źródła.

Kryteria

horizOn vs. PlayFab: Kryterium po kryterium

Każdy wiersz wskazuje silniejszą stronę dla studia indie i linkuje stronę dostawcy jako źródło.

Plan darmowy

horizOn silniejszy

horizOn

Bez limitu czasu i bez limitu przychodu: 5 000 graczy, 10 żądań na minutę (limit miękki, limit twardy 100), wszystkie 13 funkcji.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

PlayFab

Tryb deweloperski: do 1 000 kont graczy na tytuł przez cały okres jego życia, do 10 tytułów.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Model cenowy i skoki cen

horizOn silniejszy

horizOn

Stała cena miesięczna 11,99 €, 29,99 € lub 59,99 € z VAT, rocznie od 9,99 € do 49,99 € miesięcznie. Bez pomiaru zużycia: przy limicie planu serwer odrzuca żądania (HTTP 429) zamiast naliczać więcej.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

PlayFab

Od 1 001. gracza tytuł wchodzi na żywo i liczy się każdy miernik, na przykład $7.15 za milion zapisów profili. Standard $99 i Premium $1,999 miesięcznie.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Regiony

horizOn silniejszy

horizOn

EU (Helsinki, Finlandia), US (Wirginia) i Azja (Singapur) dla każdego projektu bez dodatkowych kosztów. Gracze czytają z najbliższego regionu, każdy zapis trafia do Helsinek.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

PlayFab

Brak wyboru regionu dla danych graczy, mogą być przechowywane w USA i w każdym kraju, w którym działa Microsoft. Dedykowane serwery gier działają w wielu regionach Azure.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami

PlayFab silniejszy

horizOn

Bez własnego kodu serwera. Validated Actions sprawdzają każdy przebieg według reguł ustawionych w panelu, zanim zapisany zostanie wynik lub waluta.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

PlayFab

CloudScript w JavaScript i Azure Functions, te drugie z własną subskrypcją Azure.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Multiplayer w czasie rzeczywistym

PlayFab silniejszy

horizOn

Brak. Bez multiplayera w czasie rzeczywistym, matchmakingu i lobby.

PlayFab

Lobby, matchmaking, grupy z czatem głosowym i tekstowym oraz dedykowane serwery multiplayer.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Dostępność, umowa i ochrona danych

Remis lub różny charakter

horizOn

Cel dostępności 99,98 % dla backendu miesięcznie (Regulamin 2.4), bez rekompensat. Partner umowy w Niemczech. Umowa powierzenia przetwarzania danych opublikowana jako wzór (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Wzór umowy powierzenia przetwarzania danych Źródło, sprawdzono 2026-10-12

PlayFab

Brak publicznego SLA, usługa jest świadczona w stanie, w jakim jest. Warunki RODO są częścią warunków użytkowania. Umowa z Microsoft Corporation.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Gdzie każda strona jest silniejsza

PlayFab jest silniejszy w

  • Konsole
  • Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami
  • Multiplayer w czasie rzeczywistym

horizOn jest silniejszy w

  • Plan darmowy
  • Model cenowy i skoki cen
  • Regiony
  • Silniki i SDK
  • Gotowe funkcje dla graczy
  • Odejście i self-hosting

Dla kogo jest horizOn

Studia indie z grami na PC lub urządzenia mobilne bez multiplayera w czasie rzeczywistym, z graczami na kilku kontynentach i stałym miesięcznym budżetem, które nie chcą same budować funkcji operacyjnych.

Nie nadaje się do tytułów konsolowych, gier multiplayer w czasie rzeczywistym ani premier, w których spodziewane są setki tysięcy jednoczesnych graczy: horizOn nie ma obsługi konsol, matchmakingu ani automatycznego skalowania.

Każda wartość pochodzi ze stron samego dostawcy, sprawdzonych w podanym dniu. Silniejszy oznacza lepszy dla studia indie w tym jednym kryterium, nie ma łącznej oceny. Tabela funkcji używa własnej listy funkcji horizOn jako miary, co faworyzuje horizOn.

Źródła

Każda wartość prowadzi do strony samego dostawcy. Data to dzień, w którym ją sprawdziliśmy.

KryteriumŹródłoSprawdzono
Plan darmowy developer.microsoft.com 2026-10-12
Model cenowy i skoki cen developer.microsoft.com 2026-10-12
Regiony developer.microsoft.com 2026-10-12
Silniki i SDK devdocs.xbox.com 2026-10-12
Konsole devdocs.xbox.com 2026-10-12
Gotowe funkcje dla graczy devdocs.xbox.com 2026-10-12
Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami devdocs.xbox.com 2026-10-12
Multiplayer w czasie rzeczywistym devdocs.xbox.com 2026-10-12
Odejście i self-hosting developer.microsoft.com 2026-10-12
Dostępność, umowa i ochrona danych developer.microsoft.com 2026-10-12
Tabela funkcji devdocs.xbox.com 2026-10-12

Znalazłeś nieaktualną wartość? Otwórz zgłoszenie do supportu, a poprawimy ją z nową datą sprawdzenia.

Gotowy na zmianę?

Zacznij z darmowym planem. Bez karty kredytowej. Konfiguracja w ~2 minuty.