Porównanie ze źródłami

horizOn vs. Beamable

Dziesięć kryteriów, każde ze źródłem i datą sprawdzenia, także te, w których Beamable jest silniejszy.

Wokół czego zbudowany jest horizOn

Stałe ceny

Stała miesięczna opłata. Bez rozliczania za żądanie, za gracza ani za GB. Przy limicie planu żądania są odrzucane, nigdy nie są dodatkowo rozliczane.

Multi-Region w zestawie

3 regiony serwerów (EU, US, Azja) włączone w każdy plan. Bez dodatkowych kosztów infrastruktury.

Wszystkie funkcje we wszystkich planach

Każda funkcja jest dostępna w każdym planie, włącznie z darmowym. Płacisz tylko za pojemność.

Stworzony dla silników gier

SDK dla Unity, Godot i Unreal Engine (SDK dla Unreal jest w becie), a do tego REST API i serwer MCP.

horizOn vs. Beamable: Porównanie funkcji

13 funkcji dla graczy w horizOn jako miara: co dostajesz bez pisania własnego kodu backendu.

FunkcjahorizOnBeamable
Zarządzanie użytkownikami
Rankingi
Profil gracza
Validated Actions (ochrona przed oszustwami)
Zapis w chmurze
Raporty awarii
Logi użytkowników
Zdalna konfiguracja
Aktualności / Ogłoszenia
Lokalizacja
Wysyłanie Emaili
Kody prezentowe
Opinie użytkowników

Częściowo oznacza: tylko z własnym kodem, przez osobny płatny produkt lub z limitem. Szczegóły dla każdego dostawcy podają źródła.

Kryteria

horizOn vs. Beamable: Kryterium po kryterium

Każdy wiersz wskazuje silniejszą stronę dla studia indie i linkuje stronę dostawcy jako źródło.

Plan darmowy

horizOn silniejszy

horizOn

Bez limitu czasu i bez limitu przychodu: 5 000 graczy, 10 żądań na minutę (limit miękki, limit twardy 100), wszystkie 13 funkcji.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

Brak stałego planu darmowego: 90 dni próbnych z 1 000 miesięcznych aktywnych użytkowników.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Model cenowy i skoki cen

horizOn silniejszy

horizOn

Stała cena miesięczna 11,99 €, 29,99 € lub 59,99 € z VAT, rocznie od 9,99 € do 49,99 € miesięcznie. Bez pomiaru zużycia: przy limicie planu serwer odrzuca żądania (HTTP 429) zamiast naliczać więcej.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

$125 miesięcznie po okresie próbnym, $595 od 1 001. miesięcznego gracza i $1,895 powyżej 30 000.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Regiony

horizOn silniejszy

horizOn

EU (Helsinki, Finlandia), US (Wirginia) i Azja (Singapur) dla każdego projektu bez dodatkowych kosztów. Gracze czytają z najbliższego regionu, każdy zapis trafia do Helsinek.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

Jeden region na AWS w Oregonie (us-west-2), bez wyboru. Chmura prywatna może działać w dowolnym regionie AWS.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami

Beamable silniejszy

horizOn

Bez własnego kodu serwera. Validated Actions sprawdzają każdy przebieg według reguł ustawionych w panelu, zanim zapisany zostanie wynik lub waluta.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

Mikroserwisy C# w cenie, od 3 do 75 zależnie od planu.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Multiplayer w czasie rzeczywistym

Beamable silniejszy

horizOn

Brak. Bez multiplayera w czasie rzeczywistym, matchmakingu i lobby.

Beamable

Lobby, matchmaking, grupy i czat.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Odejście i self-hosting

Remis lub różny charakter

horizOn

simpleServer: open source (MIT), to samo API aplikacji, działa z niezmienionymi SDK. Bez panelu i bez Validated Actions, sam go uruchamiasz i utrzymujesz.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

Chmura prywatna na Twoim koncie AWS z licencją na kod źródłowy, cena na zapytanie.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Dostępność, umowa i ochrona danych

Remis lub różny charakter

horizOn

Cel dostępności 99,98 % dla backendu miesięcznie (Regulamin 2.4), bez rekompensat. Partner umowy w Niemczech. Umowa powierzenia przetwarzania danych opublikowana jako wzór (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Wzór umowy powierzenia przetwarzania danych Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Beamable

SLA tylko w planach Enterprise, bez opublikowanej wartości. Opublikowany aneks o przetwarzaniu danych ze standardowymi klauzulami umownymi.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Gdzie każda strona jest silniejsza

Beamable jest silniejszy w

  • Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami
  • Multiplayer w czasie rzeczywistym

horizOn jest silniejszy w

  • Plan darmowy
  • Model cenowy i skoki cen
  • Regiony
  • Silniki i SDK
  • Gotowe funkcje dla graczy

Dla kogo jest horizOn

Studia indie z grami na PC lub urządzenia mobilne bez multiplayera w czasie rzeczywistym, z graczami na kilku kontynentach i stałym miesięcznym budżetem, które nie chcą same budować funkcji operacyjnych.

Nie nadaje się do tytułów konsolowych, gier multiplayer w czasie rzeczywistym ani premier, w których spodziewane są setki tysięcy jednoczesnych graczy: horizOn nie ma obsługi konsol, matchmakingu ani automatycznego skalowania.

Każda wartość pochodzi ze stron samego dostawcy, sprawdzonych w podanym dniu. Silniejszy oznacza lepszy dla studia indie w tym jednym kryterium, nie ma łącznej oceny. Tabela funkcji używa własnej listy funkcji horizOn jako miary, co faworyzuje horizOn.

Źródła

Każda wartość prowadzi do strony samego dostawcy. Data to dzień, w którym ją sprawdziliśmy.

KryteriumŹródłoSprawdzono
Plan darmowy beamable.com 2026-10-12
Model cenowy i skoki cen beamable.com 2026-10-12
Regiony docs.beamable.com 2026-10-12
Silniki i SDK beamable.com 2026-10-12
Konsole help.beamable.com 2026-10-12
Gotowe funkcje dla graczy help.beamable.com 2026-10-12
Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami beamable.com 2026-10-12
Multiplayer w czasie rzeczywistym help.beamable.com 2026-10-12
Odejście i self-hosting beamable.com 2026-10-12
Dostępność, umowa i ochrona danych beamable.com 2026-10-12
Tabela funkcji help.beamable.com 2026-10-12

Znalazłeś nieaktualną wartość? Otwórz zgłoszenie do supportu, a poprawimy ją z nową datą sprawdzenia.

Gotowy na zmianę?

Zacznij z darmowym planem. Bez karty kredytowej. Konfiguracja w ~2 minuty.