Porównanie ze źródłami

horizOn vs. AccelByte

Dziesięć kryteriów, każde ze źródłem i datą sprawdzenia, także te, w których AccelByte jest silniejszy.

Wokół czego zbudowany jest horizOn

Stałe ceny

Stała miesięczna opłata. Bez rozliczania za żądanie, za gracza ani za GB. Przy limicie planu żądania są odrzucane, nigdy nie są dodatkowo rozliczane.

Multi-Region w zestawie

3 regiony serwerów (EU, US, Azja) włączone w każdy plan. Bez dodatkowych kosztów infrastruktury.

Wszystkie funkcje we wszystkich planach

Każda funkcja jest dostępna w każdym planie, włącznie z darmowym. Płacisz tylko za pojemność.

Stworzony dla silników gier

SDK dla Unity, Godot i Unreal Engine (SDK dla Unreal jest w becie), a do tego REST API i serwer MCP.

horizOn vs. AccelByte: Porównanie funkcji

13 funkcji dla graczy w horizOn jako miara: co dostajesz bez pisania własnego kodu backendu.

FunkcjahorizOnAccelByte
Zarządzanie użytkownikami
Rankingi
Profil gracza
Validated Actions (ochrona przed oszustwami)
Zapis w chmurze
Raporty awarii
Logi użytkowników
Zdalna konfiguracja
Aktualności / Ogłoszenia
Lokalizacja
Wysyłanie Emaili
Kody prezentowe
Opinie użytkowników

Częściowo oznacza: tylko z własnym kodem, przez osobny płatny produkt lub z limitem. Szczegóły dla każdego dostawcy podają źródła.

Kryteria

horizOn vs. AccelByte: Kryterium po kryterium

Każdy wiersz wskazuje silniejszą stronę dla studia indie i linkuje stronę dostawcy jako źródło.

Plan darmowy

Remis lub różny charakter

horizOn

Bez limitu czasu i bez limitu przychodu: 5 000 graczy, 10 żądań na minutę (limit miękki, limit twardy 100), wszystkie 13 funkcji.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Do 30 jednoczesnych graczy za darmo. Serwery gier i Extend z kredytem próbnym na 90 dni.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Model cenowy i skoki cen

horizOn silniejszy

horizOn

Stała cena miesięczna 11,99 €, 29,99 € lub 59,99 € z VAT, rocznie od 9,99 € do 49,99 € miesięcznie. Bez pomiaru zużycia: przy limicie planu serwer odrzuca żądania (HTTP 429) zamiast naliczać więcej.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Od 31. jednoczesnego gracza rozliczanie według dziennego szczytu, na przykład $0.11 za gracza i dzień w pakiecie Complete.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Regiony

horizOn silniejszy

horizOn

EU (Helsinki, Finlandia), US (Wirginia) i Azja (Singapur) dla każdego projektu bez dodatkowych kosztów. Gracze czytają z najbliższego regionu, każdy zapis trafia do Helsinek.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Lokalizacja backendu nie jest publicznie udokumentowana. Serwery gier w dziewięciu regionach na AWS, Azure lub Google Cloud.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami

AccelByte silniejszy

horizOn

Bez własnego kodu serwera. Validated Actions sprawdzają każdy przebieg według reguł ustawionych w panelu, zanim zapisany zostanie wynik lub waluta.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Extend: własne usługi w Go, C#, Java lub Python, rozliczane według użycia.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Multiplayer w czasie rzeczywistym

AccelByte silniejszy

horizOn

Brak. Bez multiplayera w czasie rzeczywistym, matchmakingu i lobby.

AccelByte

Matchmaking, sesje, grupy, czat i dedykowane serwery.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Odejście i self-hosting

horizOn silniejszy

horizOn

simpleServer: open source (MIT), to samo API aplikacji, działa z niezmienionymi SDK. Bez panelu i bez Validated Actions, sam go uruchamiasz i utrzymujesz.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Brak self-hostingu. Chmura prywatna lub dostęp do kodu źródłowego tylko w Enterprise w cenie indywidualnej.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Dostępność, umowa i ochrona danych

Remis lub różny charakter

horizOn

Cel dostępności 99,98 % dla backendu miesięcznie (Regulamin 2.4), bez rekompensat. Partner umowy w Niemczech. Umowa powierzenia przetwarzania danych opublikowana jako wzór (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Wzór umowy powierzenia przetwarzania danych Źródło, sprawdzono 2026-10-12

AccelByte

Dostępność 99,9 % miesięcznie jako rozsądne starania, środki zaradcze dopiero po 30 minutach całkowitej awarii. Brak publicznej umowy powierzenia przetwarzania danych, dostępnej na życzenie.

Źródło, sprawdzono 2026-10-12

Gdzie każda strona jest silniejsza

AccelByte jest silniejszy w

  • Konsole
  • Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami
  • Multiplayer w czasie rzeczywistym

horizOn jest silniejszy w

  • Model cenowy i skoki cen
  • Regiony
  • Silniki i SDK
  • Gotowe funkcje dla graczy
  • Odejście i self-hosting

Dla kogo jest horizOn

Studia indie z grami na PC lub urządzenia mobilne bez multiplayera w czasie rzeczywistym, z graczami na kilku kontynentach i stałym miesięcznym budżetem, które nie chcą same budować funkcji operacyjnych.

Nie nadaje się do tytułów konsolowych, gier multiplayer w czasie rzeczywistym ani premier, w których spodziewane są setki tysięcy jednoczesnych graczy: horizOn nie ma obsługi konsol, matchmakingu ani automatycznego skalowania.

Każda wartość pochodzi ze stron samego dostawcy, sprawdzonych w podanym dniu. Silniejszy oznacza lepszy dla studia indie w tym jednym kryterium, nie ma łącznej oceny. Tabela funkcji używa własnej listy funkcji horizOn jako miary, co faworyzuje horizOn.

Źródła

Każda wartość prowadzi do strony samego dostawcy. Data to dzień, w którym ją sprawdziliśmy.

KryteriumŹródłoSprawdzono
Plan darmowy accelbyte.io 2026-10-12
Model cenowy i skoki cen accelbyte.io 2026-10-12
Regiony accelbyte.io 2026-10-12
Silniki i SDK accelbyte.io 2026-10-12
Konsole accelbyte.io 2026-10-12
Gotowe funkcje dla graczy accelbyte.io 2026-10-12
Własna logika serwera i ochrona przed oszustwami accelbyte.io 2026-10-12
Multiplayer w czasie rzeczywistym docs.accelbyte.io 2026-10-12
Odejście i self-hosting accelbyte.io 2026-10-12
Dostępność, umowa i ochrona danych docs.accelbyte.io 2026-10-12
Tabela funkcji accelbyte.io 2026-10-12

Znalazłeś nieaktualną wartość? Otwórz zgłoszenie do supportu, a poprawimy ją z nową datą sprawdzenia.

Gotowy na zmianę?

Zacznij z darmowym planem. Bez karty kredytowej. Konfiguracja w ~2 minuty.