Confronto con fonti

horizOn vs. LootLocker

Dieci criteri, ciascuno con una fonte e una data di verifica, compresi quelli in cui LootLocker è più forte.

Su cosa si basa horizOn

Prezzi fissi

Un canone mensile fisso. Nessuna fatturazione per richiesta, per giocatore o per GB. Al limite del piano le richieste vengono rifiutate, mai fatturate a parte.

Multi-Region incluso

3 regioni server (EU, US, Asia) incluse in ogni piano. Nessun costo infrastrutturale aggiuntivo.

Tutte le funzionalità su tutti i piani

Ogni funzionalità è disponibile su ogni piano, incluso quello gratuito. Paghi solo la capacità.

Progettato per i motori di gioco

SDK per Unity, Godot e Unreal Engine (l'SDK Unreal è in beta), più una REST API e un server MCP.

horizOn vs. LootLocker: Confronto funzionalità

Le 13 funzioni per i giocatori di horizOn come metro di paragone: cosa ottieni senza scrivere codice backend proprio.

FunzionalitàhorizOnLootLocker
Gestione utenti
Classifiche
Profilo giocatore
Azioni convalidate (anti-cheat)
Salvataggio cloud
Report crash
Log utenti
Configurazione remota
Notizie / Annunci
Localizzazione
Invio Email
Codici regalo
Feedback utenti

Parziale significa solo con codice proprio, tramite un prodotto separato a pagamento o con un limite. Le fonti indicano i dettagli per ciascun provider.

Criteri

horizOn vs. LootLocker: Criterio per criterio

Ogni riga indica il lato più forte per uno studio indie e rimanda alla pagina del provider come fonte.

Piano gratuito

Pari o di natura diversa

horizOn

Nessun limite di tempo e nessun tetto di fatturato: 5.000 giocatori, 10 richieste al minuto (soft limit, hard limit 100), tutte le 13 funzioni.

Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Personal: fino a 10.000 utenti attivi mensili, solo per studi con meno di $100.000 di fatturato più finanziamenti. I giocatori oltre il limite vengono bloccati fino al mese successivo.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Modello di prezzo e salti di prezzo

horizOn è più forte

horizOn

Prezzo mensile fisso di €11,99, €29,99 o €59,99 IVA inclusa, annuale da €9,99 a €49,99 al mese. Nessun conteggio a consumo: al limite del piano il server rifiuta le richieste (HTTP 429) invece di fatturare di più.

Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Da Personal direttamente a Pro a $500 al mese più $0,015 per giocatore oltre i 10.000.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Regioni

horizOn è più forte

horizOn

EU (Helsinki, Finlandia), US (Virginia) e Asia (Singapore) per ogni progetto senza costi aggiuntivi. I giocatori leggono dalla regione più vicina, ogni scrittura va a Helsinki.

Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Una regione presso Hetzner a Helsinki, nessuna scelta della regione.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Logica server propria e protezione anti-cheat

Pari o di natura diversa

horizOn

Nessun codice server personalizzato. Le Validated Actions controllano ogni partita in base alle regole impostate nella dashboard prima che venga scritto un punteggio o una valuta.

Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Nessun cloud code. Trigger impostati nella console web, logica propria sul tuo backend tramite la Server API.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Multiplayer in tempo reale

Pari o di natura diversa

horizOn

Nessuno. Nessun multiplayer in tempo reale, matchmaking o lobby.

LootLocker

Nessuno, nessun matchmaking o lobby.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Uscita e self-hosting

horizOn è più forte

horizOn

simpleServer: open source (MIT), la stessa API per le app, funziona con gli SDK invariati. Nessuna dashboard e nessuna Validated Actions, lo gestisci e lo mantieni tu.

Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Solo tramite una licenza enterprise separata, nessun prezzo pubblico.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Disponibilità, contratto e protezione dei dati

Pari o di natura diversa

horizOn

Obiettivo di disponibilità del 99,98 % per il backend al mese (Termini 2.4), senza crediti. Controparte contrattuale in Germania. Accordo di trattamento dei dati pubblicato come modello (horizon.pm/legal/dpa-template.html).

Modello di accordo sul trattamento dei dati Fonte, verificata il 2026-10-12

LootLocker

Nessun valore di SLA pubblicato. Accordo di trattamento dei dati pubblicato. La controparte contrattuale non è chiara: LootLocker AB, Svezia, o LootLocker, Inc.

Fonte, verificata il 2026-10-12

Dove ciascuno è più forte

LootLocker è più forte in

  • Motori e SDK
  • Console

horizOn è più forte in

  • Modello di prezzo e salti di prezzo
  • Regioni
  • Funzioni per i giocatori già pronte
  • Uscita e self-hosting

Per chi è adatto horizOn

Studi indie con giochi per PC o mobile senza multiplayer in tempo reale, con giocatori su più continenti e un budget mensile fisso, che non vogliono sviluppare da soli le funzioni operative.

Non adatto a titoli per console, giochi multiplayer in tempo reale o lanci che prevedono centinaia di migliaia di giocatori simultanei: horizOn non ha supporto per console, né matchmaking, né scalabilità automatica.

Ogni valore proviene dalle pagine del provider stesso, verificate alla data indicata. Più forte significa migliore per uno studio indie in questo singolo criterio, non esiste un punteggio totale. La tabella delle funzioni usa come metro l'elenco di funzioni di horizOn, il che favorisce horizOn.

Fonti

Ogni valore rimanda alla pagina del provider stesso. La data è il giorno in cui l'abbiamo verificato.

CriterioFonteVerificato
Piano gratuito lootlocker.com 2026-10-12
Modello di prezzo e salti di prezzo lootlocker.com 2026-10-12
Regioni lootlocker.com 2026-10-12
Motori e SDK docs.lootlocker.com 2026-10-12
Console lootlocker.com 2026-10-12
Funzioni per i giocatori già pronte docs.lootlocker.com 2026-10-12
Logica server propria e protezione anti-cheat docs.lootlocker.com 2026-10-12
Multiplayer in tempo reale lootlocker.com 2026-10-12
Uscita e self-hosting lootlocker.com 2026-10-12
Disponibilità, contratto e protezione dei dati lootlocker.com 2026-10-12
Tabella delle funzioni docs.lootlocker.com 2026-10-12

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