ميزتك التالية
المستخدمون
اطّلع على لاعب الاختبار ومعلوماته.
Unity

النتيجة المرئية
يمكنك العثور على لاعب الاختبار مسجّل الدخول في المشروع المحدد.
نظرة عامة على إدارة المستخدمين0:51
درس لوحة التحكم الموجود يعرض التصميم السابق، بينما يتبع الدليل الخطوات الحالية.
يُشغّل هذا الدرس باللغة الإنجليزية.
فتح الفيديو بشكل منفصل ↗أضف هذه الميزة
يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع
SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد واللاعب مسجّل الدخول.
C#
1using UnityEngine;
2using PM.horizOn.Cloud.Core;
3using PM.horizOn.Cloud.Manager;
4
5// أرفق هذا السكربت بـ GameObject في المشهد الأول.
6public class UsersDemo : MonoBehaviour
7{
8 async void Start()
9 {
10 // التهيئة: التهيئة والاتصال وتسجيل دخول لاعب.
11 HorizonApp.Initialize();
12 await new HorizonServer().Connect();
13 await UserManager.Instance.SignUpAnonymous("PlayerName");
14
15 // horizOn: تحقق من الجلسة المحفوظة وغيّر الاسم الظاهر.
16 // Check that the cached session is still valid (signs out when it is not)
17 bool valid = await UserManager.Instance.CheckAuth();
18 Debug.Log($"Session valid: {valid}");
19
20 // Change the display name of the signed in player
21 bool renamed = await UserManager.Instance.ChangeName("PlayerOne");
22 }
23}
اختبر ميزتك الجديدة.
يمكنك العثور على لاعب الاختبار مسجّل الدخول في المشروع المحدد.
اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.
نقاط النهاية
- POST
/user-management/check-auth - POST
/user-management/change-name


