ميزتك التالية
الكائنات المشتركة
شارك بيانات اللعبة غير المفسرة باستخدام سياسات وصول صريحة واستعلامات مفهرسة ومراجعات أصلية.

اقرأ استخدام المالك قبل الإنشاء. يستخدم الإنشاء مراجعة هذا الاستخدام؛ ويستخدم التحديث والحذف مراجعة الكائن الأصلية. يظل المالك والمجموعة ووقت الانتهاء المحدد عند الإنشاء دون تغيير.
لا يوجد فيديو لهذه الخطوة بعد. الدليل وطلب MCP متاحان للاستخدام.
جهّزوا المشروع نفسه
اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.
الكائنات المشتركة →أنشئوا إدخالات الاختبار هذه أو أعيدوا استخدام الموجود منها في نموذج لوحة التحكم. القيم أمثلة وليست بيانات المشروع الحالية.
- المفتاح
bases- سياسة القراءة
all- سياسة الكتابة
owner- الموضع في الشبكة
true- الحد الأقصى للبايتات لكل كائن
1024- الحد الأقصى للكائنات لكل مالك
1
تبقى المفاتيح محجوزة. بعد أول استخدام، لا يمكن تغيير السياسات أو مخطط البحث أو TTL أو الموضع. تمنع الأرشفة عمليات الكتابة الجديدة؛ وتظل القراءة والحذف متاحين.
يقرأ المثال الأول البيانات. لا ينشئ مجموعة أو مباراة أو كائناً. القائمة الفارغة استجابة أولى صالحة.
احفظوا الإدخالات وأعيدوا تحميلها وتحققوا منها قبل المثال. احتفظوا بالتعريفات الأخرى.
أضف هذه الميزة
يمكنك الاطلاع على الدليل. يتطلب التنفيذ مفتاح مشروع نشطًا. تجهيز المشروع
SDK مُثبّت وإعداد المشروع مُستورد واللاعب مسجّل الدخول.
يستخدم مثال SDK هذا فرع develop. تحقّق من وجود واجهات API المطلوبة في SDK المثبّت.
أكملوا اتصال البدء السريع باللاعب المقصود. استدعوا ReadWorldMap() بزر أو إجراء مشهد صريح. فتح الملف وحده لا يرسل طلباً.
خريطة العالم
خزن قواعد المالكين كبايتات غير مفسرة. استعلم صراحة عن مستطيل مضبوط في شبكة ذات إحداثيات صحيحة؛ وحدّث باستخدام مراجعة الكائن الأصلية. الموضع فهرس للاستعلام ولا يتحقق من قواعد اللعبة.
PvP غير متزامن
اختر خصمًا باستعلام أعداد صحيحة محدود وغير منتظم التوزيع. حمّل بايتات دفاعه وتحقق من اللعب باستخدام تشغيل Validated Actions يديره الخادم. وحده خادم خلفي موثوق يقرر النتيجة ويرسل إشعار Inbox غير قابل للتغيير.
استخدم جلسات اللاعبين المطابقة، ونية الكتابة الأصلية المحفوظة بشكل دائم، وقراءات صريحة ومحدودة. يجب أن ينفذ خادم اللعبة الخلفي التحقق الموثوق من النتائج وتسليم Inbox؛ ويجب ألا تتضمن إصدارات اللعبة Account Keys مطلقًا.
اختبر ميزتك الجديدة.
اقرأ استخدام المالك قبل الإنشاء. يستخدم الإنشاء مراجعة هذا الاستخدام؛ ويستخدم التحديث والحذف مراجعة الكائن الأصلية. يظل المالك والمجموعة ووقت الانتهاء المحدد عند الإنشاء دون تغيير.
اختر في لوحة التحكم المشروع نفسه الموجود في إعداد لعبتك.
نقاط النهاية
- GET
/shared-objects/collections - GET
/shared-objects/{collection}/usage - GET
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - POST
/shared-objects/{collection}/query - POST
/shared-objects/{collection}/objects - PUT
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId} - DELETE
/shared-objects/{collection}/objects/{objectId}

